Wil*_*rim 1 2d tile unity-game-engine
我正在尝试创建一个地面瓷砖,一旦离开屏幕,它就会移动到当前屏幕中的另一个地面瓷砖前面的前方位置。
我几乎没有在代码中尝试过任何对这个问题有一点用处的东西。有人可以为我指出正确的方向来完成这项工作,这样我就不必复制数百个图块吗?
谢谢!
将此票据附在您的Tile物品上。
using UnityEngine;
    public class SpawnTiles : MonoBehaviour {
        private Material currentTile;
        public float speed;
        private float offset;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            currentTile = GetComponent<Renderer>().material;
        }
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            offset += 0.001f;
            currentTile.SetTextureOffset ("_MainTex", new Vector2 (offset * speed, 0));
        }
    }
编辑
如果是,请按照以下步骤操作。
创建 > 3D 对象 > 四边形(根据需要调整大小)
选择您的图块精灵:
纹理类型 = 纹理
换行模式 = 重复
现在创建新的Material:创建>材质
选择:着色器 = 未照亮/纹理
纹理选择您之前的纹理。
拖放该Material内部Quad对象。
在检查员处调整瓷砖。
结果
创建新脚本SpawnTiles并附加到Quad对象。
using UnityEngine;
public class SpawnTiles : MonoBehaviour {
    private Material currentTile;
    public float speed;
    private float offset;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2 (Time.time * speed, 0f);
    }
}
在检查器处调整瓷砖移动速度。
Quad根据需要完成重命名对象。
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