Sna*_*nak 3 c# unity-game-engine reactive-programming system.reactive observer-pattern
我有一个主题,我在其中订阅在游戏中发生确定事件时应该调用的方法。
public Subject<SomeEvent> TestSubject = new Subject<SomeEvent>();
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某些实例订阅该主题。
TestSubject.Subscribe(MyMethod);
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我的目标是计算有多少方法已订阅该主题。我见过一些使用 Count() 扩展的示例,但我需要一个 int 作为返回值,这样我就可以在其他地方使用它,并且 Count() 返回一个 IObservable。
if (subjectCount > 0)
{
DoSomething();
}
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有没有什么方法可以获取某个主题的订阅数量,或者我是否需要手动跟踪它们(有一个 public int subjectSubcriptions 并在每次订阅方法时添加 1)?
最简单的方法是使用主题的包装器创建您自己的 ISubject 实现。
public class CountSubject<T> : ISubject<T>, IDisposable
{
private readonly ISubject<T> _baseSubject;
private int _counter;
private IDisposable _disposer = Disposable.Empty;
private bool _disposed;
public int Count
{
get { return _counter; }
}
public CountSubject()
: this(new Subject<T>())
{
// Need to clear up Subject we created
_disposer = (IDisposable) _baseSubject;
}
public CountSubject(ISubject<T> baseSubject)
{
_baseSubject = baseSubject;
}
public void OnCompleted()
{
_baseSubject.OnCompleted();
}
public void OnError(Exception error)
{
_baseSubject.OnError(error);
}
public void OnNext(T value)
{
_baseSubject.OnNext(value);
}
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
Interlocked.Increment(ref _counter);
return new CompositeDisposable(Disposable.Create(() => Interlocked.Decrement(ref _counter)),
_baseSubject.Subscribe(observer));
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
_disposer.Dispose();
}
_disposed = true;
}
}
}
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