Rus*_*sel 5 c++ interrupt emulation
之前已经编程过微控制器并且有兴趣尝试构建NES仿真器,我真的想知道如何在C++中实现中断?
例如,当我在麦克风讲话或移动鼠标时,程序如何知道如何反应?它是否经常轮询这些端口?
在模拟硬件设备的中断时(例如,对于NES仿真器),您是否必须不断轮询或是否有其他方法来执行此操作?
这是一个特定于实现的问题,但广泛的说法:通过中断直接访问硬件通常仅限于操作系统(特别是内核).您的代码在任何现代系统上都不具备此类访问权限.相反,您将使用特定于操作系统的API来访问硬件.
简而言之:桌面操作系统的行为与嵌入式微控制设备不同.
用户输入通常通过称为事件循环的东西在现代系统上处理.您的应用程序执行类似的操作,具体实现在操作系统之间有所不同:
int main(int argc, char *argv[]) {
Event *e = NULL;
while (e = App::GetNextEvent()) {
switch (e->getType()) {
case E_MOUSEUP:
case E_RIGHTMOUSEDOWN:
case E_KEYDOWN:
// etc.
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个例子中,App::GetNextEvent()不忙 - 等待:它只是坐着并且什么都不做,直到OS在内部发出事件已经到达的信号.通过这种方式,不需要持续轮询,操作系统可以更有效地分配时间片.
然而...... NES不是现代系统; 仿真一意味着您需要模拟NES的中断和硬件.这样做是一项非常大的工作,与主机操作系统的底层硬件或中断无关.根据现代标准,NES中的6502处理器非常简单; 有书可以讨论模仿类似的简单处理器,虽然标题目前让我失望.
这有帮助吗?