Chu*_*ket 5 python pygame vsync raspberry-pi
我被屏幕撕裂问题困扰了大约一周。
这是我的问题:我想制作一个程序,可以非常快地显示一系列 PNG 图片(以 30 fps 或更高的速度)。为此,我使用 pygame 库,特别pygame.display.blit是 和pygame.display.flip。
这是代码示例(带有自制延迟函数):
import time
import pygame
screen=pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN)
nbPicturesToLoad=12
pictures=range(nbPicturesToLoad)
for i in range(nbPicturesToLoad):
pictures[i]=pygame.image.load(pictureName).convert() //Here pictureName depends on the value of i
(...)
for i in range(nbPicturesToLoad):
timer1=time.time()
screen.blit(pictures[i], (0,0))
pygame.display.flip()
timer2=time.time()
timer=timer2-timer1
while(timer<0.03333):
timer2=time.time()
timer=timer2-timer1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
计时器允许我在屏幕上具有相同的刷新率。我的问题是,人们可以用自己的眼睛看到存在屏幕撕裂问题(https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing)。在 pygame 文档中,他们建议对屏幕初始化使用其他标志(pygame.HWSURFACE and pygame.DOUBLEBUFhttp://www.pygame.org/docs/ref/display ,)y.set_mode。显然这些可以帮助解决屏幕撕裂问题。但是当我使用这些标志时,我看不到屏幕撕裂校正。
我在某处看到 pygame 无法处理 X11 上的垂直同步,这可以解释为什么我认为 HWSURFACE 和 DOUBLEBUF 标志没有区别。
有人在 Raspberry Pi 上遇到过这个垂直同步问题吗?“config.txt”文件中是否有要放入的参数?有谁有办法获得真正的垂直同步信息以避免这些屏幕撕裂效果?
我已经看到 pyglet 可以在创建的窗口中处理垂直同步,但由于未知的原因,我无法在 pyglet 窗口中显示图像,而且我真的不确定它是否可以解决问题,特别是如果 Raspberry 无法处理现在垂直同步。
尝试使用 Pygame 时钟来处理计时,它更容易实现和理解,并且可能会解决问题。
如下图所示:
import pygame as py
py.init()
WINDOW = (400,400)
screen = py.display.set_mode(WINDOW)
nbPicturesToLoad=12
pictures = range(nbPicturesToLoad)
for i in range(nbPicturesToLoad):
pictures[i]=py.image.load(pictureName).convert()
FPS = 30
clock = py.time.Clock() # Create a clock object
done = False
while not done:
for event in py.event.get():
if event.type == py.QUIT:
done = True
for i in range(nbPicturesToLoad):
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(pictures[i],(0,0))
py.display.flip()
clock.tick(FPS) # use pygame.time.Clock to wait 1/30th of a second
py.quit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,由于这是一个屏幕撕裂问题,解决方案可能是完全停止使用 Pygame。如何避免在 Linux/X11 上使用 pygame 撕裂 这个问题似乎涵盖了您可能正在寻找的内容。
祝你好运。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
5665 次 |
| 最近记录: |