Unity:在加载新场景时运行Coroutines会被破坏吗?

Ben*_*ard 6 c# ienumerable coroutine unity-game-engine scene

如果你在附加到给定场景中的对象的脚本中运行了一个协同程序,当该场景结束时,协同程序是否会被终止/销毁?...即使协程包含例如无尽的While循环?


例如,如果我将以下协程附加到场景中的对象:

IEnumerator SampleCoroutine()
{
    while (true) {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    }
    yield return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...当加载一个新场景时,如果没有附加到该对象的脚本包含" DontDestroyOnLoad(...)",那么协程是否仍会在新加载的场景中执行?

询问的原因:我需要知道是否需要保留所有活动协同程序的列表,以便我可以在每次更改场景后结束它们.我不希望性能降低,因为使用了更多的场景.

Jer*_*ski 6

简短回答:

是的,它们将Coroutine根据MonoBehaviour它们的启动而终止运行.不MonoBehaviour==不Coroutine.

  • @BenHayward MonoBehaviour调用`StartCoroutine`来确定它何时停止.例如.如果MonoBehaviour`A`使用MonoBehaviour`B`的`IEnumerator`方法调用`StartCoroutine`,那么当MonoBehviour**`A`**被破坏时,协程将停止被调用. (2认同)