FTL*_*lph 3 java rgb android yuv android-mediacodec
在 Android 中,我有byte[]单独的 r、g、b、a 颜色组成图像的像素。
我需要将这些颜色转换为YUV420 平面或半平面(取决于设备),然后才能使用 Android 的 MediaCodec 和 MediaMuxer 创建这些图像的 MP4。
我目前正在我的 Nexus 10 上进行测试,报告称它使用COLOR_FormatYUV420Planar.
这是我必须将 RGB 转换为 YUV420 planar 的代码:
private void convertRGBAtoYUV420P(byte[] rgba, byte[] yuv, int width, int height)
{
final int frameSize = width * height;
final int chromasize = frameSize / 4;
int yIndex = 0;
int uIndex = frameSize;
int vIndex = frameSize + chromasize;
int R, G, B, Y, U, V;
int index = 0;
int rgbaIndex = 0;
for (int j = 0; j < height; j++)
{
for (int i = 0; i < width; i++)
{
R = rgba[rgbaIndex++] + 128; // My rgba bytes are -128 to 127
G = rgba[rgbaIndex++] + 128;
B = rgba[rgbaIndex++] + 128;
rgbaIndex++; // skip A
Y = ((66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16;
U = ((-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;
V = ((112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128;
yuv[yIndex++] = (byte)clamp(Y);
if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0)
{
yuv[uIndex++] = (byte)clamp(U);
yuv[vIndex++] = (byte)clamp(V);
}
index++;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从这个博客找到了这段代码。
可以用,只是颜色不正确。白色是灰色的,所有其他颜色都是错误的。不太清楚上面的代码有什么问题,但我觉得这可能与我的 r、g、b、a 字节在 -128 到 127 的范围内有关,但我尝试通过向它们添加 128 来纠正它。
第二个问题,当我需要从 RGB 转换为 YUV420半平面时,上面的代码会如何变化?
这样这个问题就有了答案。
问题在于,将 128 添加到字节值并不能恢复其原始值。
因为颜色空间定义为 0 到 255 之间的值。它们并不是简单地向下移动到负数以使其适合有符号字节。所有较高的颜色值 (> 127) 都经过编码以适合有符号字节,范围从 -128 到 -1。
为了将值恢复为您想要的值,您需要将掩码应用于& 0xff每个字节值。
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