使用touch在SceneKit中移动节点

Nic*_*pes 5 ios scenekit swift

我试图通过触摸移动SceneKit中的节点。我在这里使用代码:使用touch在SceneKit中移动特定节点

我遇到的问题是,每次启动panGesture时,我触摸的对象都会转到场景的左上角以开始移动。从该位置移动并松开是可以的,只是在每次平移开始时,对象都会从左角重置的问题。如果我缩小,它将在此新缩放级别的角上重置自己。

我的代码是:

func CGPointToSCNVector3(view: SCNView, depth: Float, point: CGPoint) -> SCNVector3 {
    let projectedOrigin = view.projectPoint(SCNVector3Make(0, 0, depth))
    let locationWithz   = SCNVector3Make(Float(point.x), Float(point.y), projectedOrigin.z)
    return view.unprojectPoint(locationWithz)
}
func dragObject(sender: UIPanGestureRecognizer){
    if(movingNow){
        let translation = sender.translationInView(sender.view!)
        var result : SCNVector3 = CGPointToSCNVector3(objectView, depth: tappedObjectNode.position.z, point: translation)
        tappedObjectNode.position = result
    }
    else{
        let hitResults = objectView.hitTest(sender.locationInView(objectView), options: nil)
        if hitResults.count > 0 {
            movingNow = true
        }
    }
    if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let scnView = objectView
    scnView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    scnView.autoenablesDefaultLighting = true
    scnView.allowsCameraControl = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我暂时通过执行以下操作来禁用dragCam之前的allowCameraControl的平移功能:

globalPanRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, 
    action:#selector(ViewController.dragObject(_:)))
objectView.addGestureRecognizer(globalPanRecognizer)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这些是第一次调用CGPointToSCNVector3内的值:

  • tappedObjectNode的初始值:SCNVector3(x:0.100000001,y:0.100000001,z:3.0)
  • projectedOrigin:SCNVector3(x:261.613159,y:285.530396,z:0.949569583)-这异常大
  • CGPointToSCNVector3返回的值:SCNVector3(x:1.03418088,y:1.9734658,z:4.64346933)

我玩过CGPointToSCNVector3的不同变体,但没有运气。这种现象的原因是什么?谢谢,

Nic*_*pes 4

解决方案是更改sender.translationInView(sender.view!)sender.translationInView(self.view!)