这是我的困境,我正在做一些非常简单的事情,只是在做一些发现.基本上,我有一个按钮和一个标签,我将按钮设置为从3倒数到0,但我不是显示0,我希望它停止倒计时,并显示一个字符串,显示"是!"
class ViewController: UIViewController {
var myTimer: NSTimer = NSTimer()
var count: Int = 4
func startCountdown(){
myTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(myUpdate), userInfo: nil, repeats: true)
}
func myUpdate() {
if(count > 0) {
count -= 1
timerLabel.text = "\(count)"
}
}
func countdownReachedZero(){
if count == 1{
myTimer.invalidate()
timerLabel.text = "Yes!"
}
}
@IBOutlet weak var resultButtonOutlet: UIButton!
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
@IBAction func resultButton(sender: AnyObject) {
//button actions, starts countdown from 3-1
startCountdown()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
countdownReachedZero()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
目前,我的结果只是3-0的倒计时,它完全忽略了来自viewDidLoad的countdownReachedZero()调用.如果我按下按钮内的countdownReachedZero()方法,然后按下按钮,等待它达到0,然后再次按下按钮,它将改变文本,但我不知道我哪里出错了.
我尝试了各种方法.我认为可行的是,通过字符串循环,只显示它们一段时间,但我也缺乏知识.
还有更简单的东西吗?我错过了什么吗?
如果您还需要其他任何东西,我可以提供.
问题是这个函数缺少了一半的逻辑:
func myUpdate() {
if(count > 0) {
count -= 1
timerLabel.text = "\(count)"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次计时器触发时都会调用该代码.它说如果要做什么count > 0,但你完全忘记在关键的情况下该怎么做count == 0!
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