blu*_*zcz 18 c++ warnings compiler-warnings switch-statement
我试图在没有警告的情况下编译以下代码:
while (window.pollEvent(event))
{
switch (event.type) {
case sf::Event::Closed:
window.close(); break;
case sf::Event::KeyPressed:
if(event.key.code == sf::Keyboard::Escape )
window.close();
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Space ) )
particleSystem.fuel( 200/* * window.getFrameTime() */);
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::A ) )
particleSystem.setPosition( --xpos, ypos );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::D ) )
particleSystem.setPosition( ++xpos, ypos );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::W ) )
particleSystem.setPosition( xpos, --ypos );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::S ) )
particleSystem.setPosition( xpos, ++ypos );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Left ) )
particleSystem.setGravity( --xgrv * 0.1f, ygrv * 0.1f);
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Right ) )
particleSystem.setGravity( ++xgrv * 0.1f, ygrv * 0.1f );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Up ) )
particleSystem.setGravity( xgrv * 0.1f, --ygrv * 0.1f );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::Down ) )
particleSystem.setGravity( xgrv * 0.1f, ++ygrv * 0.1f );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::G ) )
particleSystem.setGravity( 0.0f, 0.0f );
if( sf::Keyboard::isKeyPressed( sf::Keyboard::P ) )
particleSystem.setPosition( 320.0f, 240.0f );
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我收到了很多警告:
/home/bluszcz/private/repo/deerportal/game.cpp:444: warning: enumeration value 'LostFocus' not handled in switch [-Wswitch]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我这不是一个问题,因为我不需要处理所有类型的事件.
添加
default:
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码删除警告,但它是解决此问题的最佳方法吗?
And*_*rew 32
这取决于你想要达到的目标.治理规则是
最好是明确的.
省略这些案件只会让你看起来像忘了一些.明确向后续的代码读者保证,您打算不对某些事件做任何事情.
鉴于此,您有几个选择:
default:
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会抑制警告,并明确表示您不打算在此处理其他事件类型.
列出每个事件类型,然后是a break.这也是明确的,并且有额外的好处,如果您添加事件类型,编译器将再次警告您,您switch的不完整.当你有许多switch语句时,这可能是有价值的,当添加枚举值时,其中一些需要被修改以执行新的操作.
我不建议if在这里使用一系列的陈述.A switch更清晰,减少了打字量,并且(正如您所见)可以为您省略的情况产生更好的编译器警告.
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