我是Play Framework的新手,在渲染JSON对象时遇到问题.
public static void LoginFail() {
Object[][] statusArray = {
{"Status", "401"},
{"Message", "Unauthorized"},
{"Detail", "No API Key Supplied"}
};
renderJSON(statusArray);
}
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这只显示[[{},{}],[{},{}],[{},{}]]......我做错了什么?我找不到任何有关此问题的可靠文档.我尝试配置路由Application.LoginFail(format:'json'),但这没有做任何事情.
Dam*_*amo 14
通过创建StatusMessage对象,以简单和可重用的方式执行此操作
public class StatusMessage {
public String status;
public String message;
public String detail;
public StatusMessage(String status, String message, String detail) [
this.status = status;
this.message = message;
this.detail = detail;
}
}
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然后
renderJSON(new StatusMessage("401", "Unauthorized", "No API Key Supplied"));
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seb*_*seb 11
从您的代码看起来,您似乎正在尝试使用Object类型的数组自己创建一个JSON字符串.我唯一的猜测是为什么这不起作用是GSON(播放使用的JSON库)不知道如何将其转换为键值对(尽管你的数组是二维的).那么如何statusArray将String及其内容更改为:
{
"Status": "401",
"Message": "Unauthorized",
"Detail": "No API Key Supplied"
}
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把它放进去renderJSON(statusArray)你应该没问题.
作为替代方案,您可以创建一个简单的.json模板,如下所示:
{
"Status": ${status},
"Message": ${message},
"Detail": ${detail}
}
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并通过控制器方法调用它render(status, message, detail).status,message并detail在这里成为字符串.示例控制器方法:
public static void loginFail(final String status, final String message, final String detail) {
render(status, message, detail);
}
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并调用您的模板loginFail.json(控制器方法的名称).这样,您可以使用任何逻辑调用控制器方法来验证登录.登录失败后,您可以通过调用loginFail方法指定原因(通过状态,消息和详细信息).