在three.js中如何设置摄像机轨道的中心?(使用OrbitControls)
蛋:我想用
camera.lookAt(new THREE.Vector3( 100,50,200 )
并使我的相机绕这一点运行,而不是在0,0,0左右
怎么设置?
您可以OrbitControls
像这样设置旋转中心:
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( x, y, z );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它Vector3
target
是旋转的中心,也是相机"看着"的点.
three.js r.76