SceneKit纹理

A T*_*hka 5 3d ios scenekit

我正在尝试为iOS学习SceneKit并超越基本形状.我对纹理如何工作有点困惑.在示例项目中,平面是网格,并且应用了平坦的png纹理.你怎么"告诉"纹理如何包裹到对象?在3D图形中你打开UV,但我不知道怎么在SceneKit中这样做.

And*_*ard 9

SceneKit没有创建网格的功能(除了以编程方式创建顶点位置,法线,UV等).您需要做的是在另一个软件中创建网格和纹理(我使用Blender).然后将网格导出为collada .dae文件,并将模型使用的纹理导出为.png文件.导出的模型将使用其导入的UV坐标将正确地将导入的纹理包裹在模型上.