bak*_*kaa 6 random algorithm hash dimension
我正在寻找一种高效、均匀分布的 PRNG,它为平原中的任何整数点生成一个随机整数,坐标 x 和 y 作为函数的输入。
int rand(int x, int y)
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每次输入相同的坐标时,它必须提供相同的随机数。
您知道可以用于此类问题以及更高维度的算法吗?
我已经尝试使用像 LFSR 这样的普通 PRNG 并将 x,y 坐标合并在一起以将其用作种子值。像这样的东西。
int seed = x << 16 | (y & 0xFFFF)
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这种方法的明显问题是种子不会迭代多次,而是针对每个 x,y 点再次初始化。如果您将结果可视化,这会导致非常丑陋的非随机模式。
我已经知道使用某种大小(如 256)的混洗排列表的方法,您可以像这样从中得到一个随机整数。
int r = P[x + P[y & 255] & 255];
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但是我不想使用这种方法,因为范围非常有限,周期长度受限,内存消耗很高。
感谢您提供任何有用的建议!
我找到了一个基于xxhash算法的非常简单、快速且足够的hash函数。
// cash stands for chaos hash :D
int cash(int x, int y){
int h = seed + x*374761393 + y*668265263; //all constants are prime
h = (h^(h >> 13))*1274126177;
return h^(h >> 16);
}
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它现在比我上面描述的查找表方法快得多,而且看起来同样随机。我不知道与 xxhash 相比随机属性是否好,但只要它看起来随机,这对我的目的来说是一个公平的解决方案。
这是像素坐标作为输入的样子: