我即将结束我的第一年CS,我认为巩固今年学到的所有东西的好方法将是个人游戏项目.
我想实现一个基于2D的rts,我正在思考星际争霸I,魔兽II甚至命令和征服.我将有大约3个月没有中断来实施游戏.
所以对于有java游戏编程经验的人来说,我有几个问题:
在3个月内从头开始设计2D rts引擎是否现实?如果是这样,有什么好的书籍/资源可以入手?
修改一些现有项目会更好吗?我认为必须与很多其他人的代码合作的经验会很好,因为我们在大学本科学位课程中接触这些主题似乎非常罕见,如果不存在的话.
是否有任何人可以推荐的开源2d rts项目?我看过几个,但大多数似乎是用c/c ++编写的
我的谦虚谢谢
编辑:感谢您的快速回复,我想也许这是一个不好的主意,因为我认为我歪曲了我想做的事情.
当我说"沿着魔兽世界II等"时,我的意思更像是那种使用精灵的rts风格.我不打算实现几乎那么复杂的游戏,更像是一个基本的原型.
我的目标是更像一个平面纹理的地图,有一些基本的障碍,如树木,一个单位生产结构,如营房.我想让这些单位拥有健康棒,能够移动,攻击和死亡(并可能变身为另一个单位).
远程目标是使用dijkstra最短路径算法的修改版本,具有导弹攻击的远程单位等来实现一些基本路径.
我不打算实施任何反对者或ai或网络或类似的东西.
Mer*_*ham 33
我正在思考星际争霸,魔兽争霸II,甚至命令和征服
确保你清醒地想要匹配其中任何一个的全部范围.他们花费了大量的开发团队多年来制作数百万美元的预算,所以你甚至不希望接近这些.他们被称为AAA是有原因的.话虽这么说,假设你以前有过制作小游戏的经验,那么你就没有理由不能将他们的设计做到最低限度,或者在他们的游戏中制作一个小游戏.
在这段时间内可能可行的RTS子类型是塔防游戏.植物大战僵尸就是一个很好的例子.我建议这个子类型的原因是你可以避免实现任何类型的AI或路径查找,这是众所周知的难以工作,我认为在技术上不可能"完美"实现,特别是在CPU预算有限的情况下.
确保在你的范围内统治.支持"完整"游戏而不是新功能,因为您可以随时将其称为"完成".尽快让您的游戏可玩,并且在您不得不这样做之前不要沾沾自喜.添加一种敌人类型和一种类型的玩家单位(只有一种能力,如果你想要实现每个单位的多种能力).制作标题屏幕,菜单(即使菜单只是"点击屏幕播放"),屏幕上的游戏,关卡完成或统计屏幕,跨级玩家统计等等.一旦你完成了所有的解决,花费相同的时间添加新功能并抛光游戏/图形/错误.
一旦你准备好可玩的"完整"游戏(无论范围有多小),找一个真正的艺术家为你做图形.无论游戏玩法多么简单,闪亮的游戏总能吸引观众.
认为你可以在任何地方实现2D RTS引擎甚至接近这类游戏的复杂性是非常不现实的.如果你有经验,你可能会得到一些非常粗糙的东西,但只有一年我认为这是值得怀疑的.
如果您使用现有的引擎或框架并使用它构建它,我会情不自禁地觉得它会好得多.就像你说的,使用其他代码也可能是一个很好的学习经验.这将允许您进行实验,而不必陷入必须做所有事情.
保持简单,否则你只会在复杂性之前淹没,然后才能玩得开心.既然你以前没有尝试过,你会有很多坚果要破解,你不知道它们需要多长时间.
还要记住,报告编写和文档也需要时间.
这个想法很好,如果你找到好的积木,我认为你可以完成整个游戏.我建议与老师讨论这个问题,听听你可以接受的内容.如果添加一些非平凡的功能,是否可以在开源引擎上进行游戏?
更新:似乎是Java提供的几个引擎,网址为http://www.devmaster.net/engines/list.php?fid=6&sid=1
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
17356 次 |
| 最近记录: |