确定扑克桌位置 - Sit'n Go锦标赛

Edu*_*tel 6 javascript arrays poker

注意:我根据ajrwhite答案执行javascript代码.希望它可以帮助某人.

链接:http://codepen.io/eMineiro/pen/EKrNBe

打开codepen控制台以查看示例是否正常工作.

在扑克中,我们根据经销商定义玩家位置.像这样:

在此输入图像描述

蓝色:小盲注和大盲注位置

绿色:迟到和经销商/迟到的头寸

黄色:中间位置

粉红色:早期的立场

所以,假设这两个数组:

players:[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early","early"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,"player1"是"Big Blind","player2"是"Small Blind","player3"是"按钮".....

当调用changePositions(经销商)时,我想对玩家数组进行排序.例:

changePosition(10); //means that "player10" now is the new Dealer
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结果应该是:

players:[2,1,10,9,8,7,6,5,4,3];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early","early"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在比赛期间,球员可以被淘汰.所以我有一个函数来排除"位置数组"中的"最后位置"并排除玩家.然后我需要再次调用changePosition(X),其中X是"player10"(实际经销商)左侧的下一个未被淘汰的玩家.

消除"播放器1"的示例,新阵列应该是:

players:[2,10,9,8,7,6,5,4,3];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我需要再次调用changePosition(X)来确定新的位置,在这种情况下X = 2,因为"player2"位于实际经销商"player10"的左侧

changePosition(2);
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并应该导致:

players:[4,3,2,10,9,8,7,6,5];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当玩家被淘汰时,我怎样才能找到新的经销商?

注意:我创建了一个名为changeNextDealer()的函数.负指数不是问题,因为下一个经销商是顺时针方向.它在代码笔链接中.

dealerArrayPosition-1; //But if bigBlind and smallBlind was eliminated simultaneously I get a negative position.
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如何将负索引(如-1)映射到最后一个位置.或-2到LastPosition-1?有快速的方法吗?

注意:这个问题仍未得到解答,但这不是本次讨论的主要问题.我想会在一个单独的帖子中提问.

我该如何进行changePosition(经销商)功能?

我已经尝试了很多,但无法弄清楚如何做到这一点.

注意:我创建了一个名为changePosition()的函数.它在codepen链接中.

ajr*_*ite 2

假设玩家的编号始终为 1-10。我们不需要两个数据结构来存储玩家的位置和状态。我们只需要一种索引数据结构来存储玩家状态:

状态1

positions:["btn","sb","bb","early","early","early","medium","medium","medium","late"];
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状态2

positions: ["late","btn","sb","bb","early","early","early","medium","medium","medium"]
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状态3

positions: ["eliminated","late","btn","sb","bb","early","early","early","medium","medium"];
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这将存储与两个数组相同的信息量,并且更加一致。您只需访问即可查看玩家 1 或玩家 10positions[0]的状态。positions[9]

现在有了这种更加一致的结构,应该更容易处理每轮结束时的状态变化。

淘汰玩家

每轮结束后,将被淘汰的玩家的状态更改为"eliminated"。此时您可能需要一个临时数组,以便您可以检查上一轮发生的情况,但仍会更新下一轮的信息。

如何将数组视为一个圆

将庄家筹码移至"btn"-(currentPositionOfBtn+1)%10这意味着按钮从 1 移动到 2 到 3 等,但通过使用余数运算符和玩家总数,我们确保从位置 9(玩家 10)的移动循环回到0(玩家 1)。

如果 中的玩家currentPositionOfBtn+1)%10已被淘汰,则检查currentPositionOfBtn+2)%10等等 - 这是一个易于实现的循环。

重新计算位置

现在考虑到位置的描述随着玩家被淘汰而改变(到最后你没有“早期”或“中等”),我建议在每轮结束时重新计算从庄家开始的位置,跳过任何玩家被标记为“已淘汰”的人。