Azure for Owin/IIS应用程序的性能不佳

ste*_*tej 15 c# performance cpu-usage azure

我们测量了一些执行测试,我注意到CPU在内核模式下运行了很多时间.我想知道为什么会这样.

应用程序:它是经典的Azure云服务Web角色,其中Owin正在IIS下监听,而Owin本身只提供缓存在内存中的静态文件(因此应该只有一点性能损失,而且每个都应该非常快).内容将复制await stream.CopyToAsync(response.Body)到输出流.

测试本身在加特林看起来像这样:

val openLoginSet = exec(http("ROOT")
      .get("/")
      .headers(Headers105Test2.headers_0)
      .resources(
        http("MED: arrow-down-small.png").get(uriIconAssets + "/arrow-down-small.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: arrow-up-small.png").get(uriIconAssets + "/arrow-up-small.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: close-medium.png").get(uriIconAssets + "/close-medium.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: decline-medium.png").get(uriIconAssets + "/decline-medium.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: help-medium.png").get(uriIconAssets + "/help-medium.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: submit-medium.png").get(uriIconAssets + "/submit-medium.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: delete-medium.png").get(uriIconAssets + "/delete-medium.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: en-us.js").get("/en-us.js").headers(Headers105Test2.headers_8),
        http("MED: cloud_logo_big.png").get("/assets/cloud_logo_big.png").headers(Headers105Test2.headers_1),
        http("MED: favicon.ico").get("/favicon.ico").headers(Headers105Test2.headers_0))

val httpProtocol = http
  .baseURL("https://myurl.com")
  .inferHtmlResources()

val openLoginSenario = scenario("OpenOnly").exec(repeat(400, "n") {
    exec(openLoginSet).pause(3,6)
})

setUp(openLoginSenario.inject(rampUsers(150) over (3 minutes)))
  .protocols(httpProtocol)
  .maxDuration(3 minutes)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(我将测试缩短为运行3分钟只是为了捕获这里显示的数据)有3台计算机运行此gatling测试,每个计算机最多150个并发线程,总共450个线程.

我看到内核中运行的代码很多,而W3wp进程并没有占用大部分CPU:

测试刚刚启动时捕获的CPU(添加新线程时cpu正在上升):

测试刚刚开始

当测试几乎在结束之前捕获CPU:

在测试结束之前

内核模式看起来很糟糕,我不确定是什么原因造成的.应该几乎没有涉及锁.当阅读其他可能导致高内核模式的内容时,我发现DPC可能会导致它.所以我也捕获了一些DPC数据,但我不确定什么是正常的,什么不是.无论如何,具有DPC最大时间的图表也包括在sshot中.

vmbus.sys从所有DPC中获取最重要的时间.这意味着Azure实例不是任何裸机(并不令人惊讶),并且该实例与其他实例共享它的计算能力.据我了解,vmbus.sys负责网卡本身与托管的HyperV实例之间的通信.可能在HyperV中运行是低性能的主要原因?

我想知道在哪里查看,以及如何在我的情况下找出导致内核模式的原因.


更多数据:

测试开始时的部分DPC数据(在30秒内拍摄):

Total = 17887 for module vmbus.sys
Elapsed Time, >        0 usecs AND <=        1 usecs,    137, or   0.77%
Elapsed Time, >        1 usecs AND <=        2 usecs,   2148, or  12.01%
Elapsed Time, >        2 usecs AND <=        4 usecs,   3941, or  22.03%
Elapsed Time, >        4 usecs AND <=        8 usecs,   2291, or  12.81%
Elapsed Time, >        8 usecs AND <=       16 usecs,   5182, or  28.97%
Elapsed Time, >       16 usecs AND <=       32 usecs,   3305, or  18.48%
Elapsed Time, >       32 usecs AND <=       64 usecs,    786, or   4.39%
Elapsed Time, >       64 usecs AND <=      128 usecs,     85, or   0.48%
Elapsed Time, >      128 usecs AND <=      256 usecs,      6, or   0.03%
Elapsed Time, >      256 usecs AND <=      512 usecs,      1, or   0.01%
Elapsed Time, >      512 usecs AND <=     1024 usecs,      2, or   0.01%
Elapsed Time, >     1024 usecs AND <=     2048 usecs,      0, or   0.00%
Elapsed Time, >     2048 usecs AND <=     4096 usecs,      1, or   0.01%
Elapsed Time, >     4096 usecs AND <=     8192 usecs,      2, or   0.01%
Total,                                                 17887
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

测试结束时的部分DPC数据(在30秒内拍摄):

Total = 141796 for module vmbus.sys
Elapsed Time, >        0 usecs AND <=        1 usecs,   7703, or   5.43%
Elapsed Time, >        1 usecs AND <=        2 usecs,  21075, or  14.86%
Elapsed Time, >        2 usecs AND <=        4 usecs,  17301, or  12.20%
Elapsed Time, >        4 usecs AND <=        8 usecs,  38988, or  27.50%
Elapsed Time, >        8 usecs AND <=       16 usecs,  32028, or  22.59%
Elapsed Time, >       16 usecs AND <=       32 usecs,  11861, or   8.36%
Elapsed Time, >       32 usecs AND <=       64 usecs,   7034, or   4.96%
Elapsed Time, >       64 usecs AND <=      128 usecs,   5038, or   3.55%
Elapsed Time, >      128 usecs AND <=      256 usecs,    606, or   0.43%
Elapsed Time, >      256 usecs AND <=      512 usecs,     53, or   0.04%
Elapsed Time, >      512 usecs AND <=     1024 usecs,     26, or   0.02%
Elapsed Time, >     1024 usecs AND <=     2048 usecs,     11, or   0.01%
Elapsed Time, >     2048 usecs AND <=     4096 usecs,     10, or   0.01%
Elapsed Time, >     4096 usecs AND <=     8192 usecs,     53, or   0.04%
Elapsed Time, >     8192 usecs AND <=    16384 usecs,      3, or   0.00%
Elapsed Time, >    16384 usecs AND <=    32768 usecs,      1, or   0.00%
Elapsed Time, >    32768 usecs AND <=    65536 usecs,      5, or   0.00%
Total,                                                141796
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

%DPC从测试开始到结束的时间

在此输入图像描述

我们还怀疑我们达到了网络限制 - 因此测试"下载"了如此多的数据,以达到网络适配器的限制.在测试结束时(当有最大线程数时),这可能是真的,但这并不能解释为什么即使在测试开始时内核模式时间也很多.

只是为了显示发送了多少数据 - 发送数据量(青色线)比网络适配器的容量低2个数量级.

在此输入图像描述

Jos*_*shL 0

自 IIS 6 起,许多请求都是在内核模式下处理的,这通常比用户模式更快。

有关 IIS 内核模式的更多信息

在您的情况下,静态内容很可能由内核模式缓存处理,因此这些请求不涉及用户模式代码。在大多数情况下,由于更好的性能等,这是可取的。

更多关于内核模式可以/不能处理的内容

有关配置/监视 IIS 输出缓存以验证其在测试中的使用的更多信息

还有更多

祝你好运!