我想嵌入lua以允许在我的C++应用程序中编写脚本.特别是,我有两个结构,我想作为参数传递给给定的lua函数.一个是只读的,另一个是读/写的.这些结构的高度简化的例子如下:
struct inData
{
int x;
int y;
//many other fields follow
};
struct outData
{
int a;
double b;
//other fields follow
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个结构都是在C++代码中创建的,并且在调用lua函数之前和之后都会在那里进行处理.如何将这些结构传递给lua函数,以便函数可以执行以下操作:
if(inData.x > 5) then outData.a = 1 end
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并且从lua函数返回后,outData实例实际上保留了更改?