Lov*_*vis 15 performance android android-runtime
我的logcat中有一个警告:
W/art: Verification of void com.myapp.LoginFragment$override.lambda$logIn$5(com.myapp.LoginFragment, java.lang.Throwable) took 217.578ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是代码:
subscription = viewModel.logIn()
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(
this::showStudioSelection,
error -> {
ErrorResponse errorResponse = ErrorResponseFactory.create(error);
if (errorResponse.code() == ApiResult.BAD_REQUEST) {
Snackbar.make(getView(), R.string.login_bad_credentials, Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction(android.R.string.ok, v -> {})
.show();
} else {
Snackbar.make(getView(), "Unknown error " + errorResponse.code(), Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction(android.R.string.ok, v -> {})
.show();
}
viewModel.updateLoginButtonState();
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
220ms是相当多的(我觉得我注意到片段启动时滞后).
我正在使用RxJava和retrolambda,但这不是弹出此消息的唯一地点,所以我认为它不直接相关.
我如何影响验证时间?它甚至值得吗?
它似乎与圈复杂度有关,因为我可以通过删除一些更干的代码中的Snackbar.make调用来消除警告:if
String errorMessage;
if (errorResponse.code() == ApiResult.BAD_REQUEST) {
errorMessage = getString(R.string.login_bad_credentials);
} else {
errorMessage = "Unknown error " + errorResponse.code();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来这是新ART运行时的"向后兼容性"要求的一部分.也就是说,构建的应用程序也DALVIK需要能够运行ART.
如果您DVM在ART系统上运行应用程序,则在dex2oat转换应用程序时第一次运行时会看到此消息.如果您构建应用程序目标ART,则该应用程序将无法继续运行DVM,但OAT转换将在安装期间发生,并且在运行时不会显示.
来源:艺术的艺术 注意这是艺术三部分组成的调查的一部分之一,你可能需要检查的部件2和3