Esp*_*Moe 4 c# data-binding wpf
新手在这里.我一直试图围绕数据绑定,并希望尝试将视图中的复选框双向绑定到我称为"状态"的单独类中的布尔值.关键是要确保它们始终保持同步.
所以我在视图中创建了一个复选框,并将其绑定到State-class中前面提到的布尔属性,并伴有一个按钮,该按钮绕过复选框并直接切换布尔属性(恰当地标记为'Ninja!').关键在于测试复选框的数据绑定在属性更改时的反应.但是,我不能最好地弄清楚当属性更改时应该如何调用OnPropertyChanged方法.
这是我到目前为止所拥有的:
<CheckBox x:Name="checkBox" Content="CheckBox" HorizontalAlignment="Left" Margin="232,109,0,0" VerticalAlignment="Top" IsChecked="{Binding Checked, Mode=TwoWay}"/>
<Button x:Name="button" Content="Ninja!" HorizontalAlignment="Left" Margin="228,182,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button_Click"/>
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我所做的"州"级代码:
namespace TestTwoWayBinding
{
class State : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private bool _checked;
public bool Checked {
get
{
return _checked;
}
set
{
_checked = value;
OnPropertyChanged(Checked);
}
}
public void Toggle()
{
if (!Checked)
{
Checked = true;
}
else
{
Checked = false;
}
}
public State(bool c)
{
this.Checked = c;
}
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if(PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(Checked));
}
}
}
}
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以及用于初始化和处理事件的视图的代码隐藏:
namespace TestTwoWayBinding
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private State _state;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_state = new State((bool)checkBox.IsChecked);
}
private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_state.Toggle();
}
}
}
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从我收集的内容来看,OnPropertyChanged需要一个String propertyName,但我不知道这会带来什么.当我输入属性的名称(Checked)时,那自然是指一个布尔值,而不是一个字符串.我得不到什么?还有什么我做错了,因为当我通过按钮更改它时复选框没有注册属性更改?
建议你传递字符串文字的两个答案"Checked"将起作用,但恕我直言并不是最好的方法.相反,我更喜欢[CallerMemberName]在实现OnPropertyChanged()方法时使用.(我不知道第三个答案是什么......它似乎与这个问题没什么关系,我猜它只是从其他地方复制/粘贴).
这是我写你的State课程的一个例子:
class State : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private bool _checked;
public bool Checked
{
get { return _checked; }
set { _checked = value; OnPropertyChanged(); }
}
public void Toggle()
{
Checked = !Checked;
}
public State(bool c)
{
this.Checked = c;
}
protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
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这里的关键是标记的参数[CallerMemberName]将自动用来自调用者的正确值填充,只是不传递任何值.默认值null就是这样,编译器将允许调用者不传递值.
请注意,我也简化了Toggle()方法.没有必要使用if语句将一个bool值转换为另一个值; 这就是布尔运算符的用途.
我也改变了OnPropertyChanged()方法,因此,它是线程安全的,也就是说,如果一些代码退订从最后的处理程序将不会崩溃PropertyChanged之间的时间事件的事件字段相比null,而该事件实际募集时间.通常情况下,这是一个非问题,因为这些属性几乎总是只从一个线程访问,但它很容易防止并且是一个很好的习惯.
请注意,在C#6中,您可以选择仅为PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));方法体编写.并非所有人都在100%的时间内使用新的编译器,所以我只是提到它作为您的可选选择.
当然,您还需要DataContext正确设置,如其他答案之一所示:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_state = new State((bool)checkBox.IsChecked);
this.DataContext = _state;
}
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虽然,就个人而言,我不确定我是否会对构造函数感到烦恼.您似乎没有其他可设置的代码checkBox.IsChecked,因此在我看来,您总是会获得默认值.此外,如果没有参数化构造函数,则无法在XAML中创建视图模型类; 在将来,您可能更愿意配置您的DataContext喜好.例如:
<Window.DataContext>
<l:State Checked="True"/>
</Window.DataContext>
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并在窗口的构造函数中:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_state = (State)this.DataContext;
}
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另请参阅相关问答自动INotifyPropertyChanged.这个问题真的是有关于不同的东西-他们想要实现的接口,而不必在属性setter明确写什么-但是是好还是坏,他们得到的答案是真正了解你的情况下,它只是一个问题简化属性setter实现而不是完全自动化.
我不得不承认,我原以为会有另外一个问题,将你的标记重复.我确实找到了很多相关的问题.但是没有什么能直接关注"如何实现和使用实现的视图模型INotifyPropertyChanged?",这正是您的问题所在.
附录:
我做了一些搜索,虽然这些看起来都没有被认为是完全重复的,但它们都有很好的信息来帮助解决有关实施的问题INotifyPropertyChanged:
使用属性... INotifyPropertyChanged
用于模型和视图模型的INotifyPropertyChanged
BindableBase与INotifyChanged
如何在MVVM(WPF)中编写"ViewModelBase"
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