OpenGL平滑多边形

Mat*_*att 4 c++ opengl smooth polygons

我试图使用OpenGL使其成为一个光滑的多边形,但它没有做任何事情.有人可以解释一下我做错了什么吗?

glColor4ub(r, g, b, a);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x1, y1);
        glVertex2i(x2, y2);
        glVertex2i(x3, y3);
glEnd();

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
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提前致谢!

tib*_*bur 7

这种平滑渲染的方法已经过时了.最好将多重采样与GL_ARB_multisample扩展一起使用.