如何为play-framework编写自定义检查/验证

nie*_*els 19 java validation playframework

我尝试为play-framework编写检查,并看到两种不同的可能性.我描述了两者,并想知道我的理解是否正确(所以它更像是一个教程而不是一个问题,特别是因为我没有得到任何我错过的回复).那么存在什么可能性.

  1. 简单方法:扩展类Check:
    优点:更易于编写,更易于阅读
    缺点:您无法对参数进行参数化检查,您只能定义消息.
  2. 高级方法:根据OVal编写支票AbstractAnnotationCheck.
    优点:您可以参数化检查并使用更简单的注释
    缺点:稍微复杂一点.

在我们查看实现之前,我想解释一下这些消息.您始终可以直接设置消息,也可以使用密钥在消息属性中引用消息.最后一个是更清洁和推荐的方式.每个验证都至少获得1个参数:属性的名称无效.因此,验证或检查特定参数总是%i$s在i> 1的情况下引用.消息字符串的格式应遵循Formatter的规则,但我不确定是否支持所有功能.据我所知只有%s,%d和%f支持定位.所以%[argument_index$][flags]conversion转换只能是s,d或f.

让我们看看两个例子:我在模块中用于乐观锁定的简单方法:

/**
 * Check with proof if the version of the current edited object is lesser
 * than the version in db.
 * Messagecode: optimisticLocking.modelHasChanged
 * Parameter: 1 the request URL.
 * Example-Message: The object was changed. <a href="%2$s">Reload</a> and do your changes again.
 *
 */
static class OptimisticLockingCheck extends Check {

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    @Override
    public boolean isSatisfied(Object model, Object optimisiticLockingViolatedValue) {
        //The comparision of version was made in the setter. Here
        //we only have to check the flag.
        if (((VersionedModel) model).optimisiticLockingViolated) {
            final Request request = Request.current();
            //The following doesn't work in 1.0 but in 1.1 see https://bugs.launchpad.net/play/+bug/634719
            //http://play.lighthouseapp.com/projects/57987-play-framework/tickets/116
            //setMessage(checkWithCheck.getMessage(), request != null ? request.url : "");
            setMessage("optimisticLocking.modelHasChanged", request != null ? request.url : ""); 

        }
        return !((VersionedModel) model).optimisiticLockingViolated;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以使用此检查和注释 @CheckWith(value=OptimisticLockingCheck.class, message="optimisticLocking.modelHasChanged")

所以让我们仔细看看它是如何工作的.我们唯一要做的就是扩展类play.data.validation.Check并覆盖isSatisfied方法.在那里,您可以获得模型和属性的值.你所要做的就是如果一切正常则返回true,否则返回false.在我们的例子中,我们想要将当前url设置为参数.这可以通过调用setMessage()轻松完成.我们给出消息属性和参数中定义的消息或消息密钥.请记住,我们只提供1个参数,但引用为%2 $ s,因为第一个参数始终是属性的名称.

现在基于游戏范围检查的复杂方式:首先我们需要定义一个注释

/**
 * This field must be lower than and greater than.
 * Message key: validation.range
 * $1: field name
 * $2: min reference value
 * $3: max reference value
 */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER})
@Constraint(checkWith = RangeCheck.class)
public @interface Range {

    String message() default RangeCheck.mes;
    double min() default Double.MIN_VALUE;
    double max() default Double.MAX_VALUE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后检查

@SuppressWarnings("serial")
public class RangeCheck extends AbstractAnnotationCheck<Range> {

    final static String mes = "validation.range";

    double min;
    double max;

    @Override
    public void configure(Range range) {
        this.min = range.min();
        this.max = range.max();
        setMessage(range.message());
    }

    public boolean isSatisfied(Object validatedObject, Object value, OValContext context, Validator validator) {
        requireMessageVariablesRecreation();
        if (value == null) {
            return true;
        }
        if (value instanceof String) {
            try {
                double v = Double.parseDouble(value.toString());
                return v >= min && v <= max;
            } catch (Exception e) {
                return false;
            }
        }
        if (value instanceof Number) {
            try {
                return ((Number) value).doubleValue() >= min && ((Number) value).doubleValue() <= max;
            } catch (Exception e) {
                return false;
            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    public Map<String, String> createMessageVariables() {
        Map<String, String> messageVariables = new TreeMap<String, String>();
        messageVariables.put("2-min", Double.toString(min));
        messageVariables.put("3-max", Double.toString(max));
        return messageVariables;
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

好吧,我认为不必解释注释.让我们看看支票.在这种情况下,它延伸net.sf.oval.configuration.annotation.AbstractAnnotationCheck.我们必须编写一个configure-method来获取注释并可以复制参数.然后我们必须定义我们的支票.这与其他检查的实施类似.所以我们只写一个条件并返回true或false,除了一个特殊的行!如果我们使用参数化消息,我们必须调用requireMessageVariablesRecreation();我们的方法.至少我们必须覆盖该方法createMessageVariables.在这里,我们必须得到一个小比特play-knowlegde(这里描述所有其他的东西).您将消息放入带有键和值的地图中,但播放只接受值(请参阅ValidCheck.java在框架代码中).因此它将被位置引用.这就是我改变RangeCheck使用TreeMap而不是使用的实现的原因HashMap.此外,我让密钥以他们可以引用的索引开头.

所以我希望这更清楚如何编写自定义验证/检查游戏.我希望描述是正确的.因此问题是我的理解正确吗?

Tho*_*ton 1

至少你的第一个例子看起来是在正确的路径上。您可以将其与下面提供的文档进行比较,但从您示例的复杂性来看,我认为您已经参考过它。

http://www.playframework.org/documentation/1.1/validation#custom

我对播放框架了解不够,无法评论第二个示例。