Sor*_*shi 0 c# scripting roslyn
我有一个应用程序,我在其中使用 Roslyn 脚本引擎(命名空间Microsoft.CodeAnalysis.Scripting)。
我现在所拥有的是:
public static async Task<object> Execute(string code, CommandEventArgs e)
{
if (_scriptState == null)
{
var options = ScriptOptions.Default;
options
.AddReferences(typeof (Type).Assembly,
typeof (Console).Assembly,
typeof (IEnumerable<>).Assembly,
typeof (IQueryable).Assembly)
.AddImports("System", "System.Numerics", "System.Text", "System.Linq", "System.Collections.Generics",
"System.Security.Cryptography");
_scriptState = await CSharpScript.RunAsync(code, options, new MessageGlobal {e = e});
}
else
{
// TODO: set global e (it's not in this variables list, thus it throws null reference)
_scriptState.GetVariable("e").Value = e;
_scriptState = await _scriptState.ContinueWithAsync(code);
}
return !string.IsNullOrEmpty(_scriptState.ReturnValue?.ToString()) ? _scriptState.ReturnValue : null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更清楚地说:在我的应用程序中,有一个特定的事件。用户可以使用一些 C# 代码定义当事件发生时会发生什么(此代码经常更改)。现在的重点是 - 我需要将事件参数传递给脚本,以便用户可以在代码中使用它。同时,我需要保持引擎状态,因为用户可能已经定义了一些他想要下次使用的变量。
我已经可以传递事件 args(并像e在脚本中一样引用它),但只是第一次(即当它ScriptState为空并且我创建一个新的时)。下次运行此脚本或其他脚本 ( ScriptState.ContinueWithAsync) 时,事件参数与之前的状态相同,因为我不知道如何更新它们。
如何到达e全局并将其设置为新值?我已经尝试通过Variables列表访问它(如您在代码中所见),但似乎全局变量并未保留在列表中。同时我在运行第一个脚本时不能添加任何变量,因为ScriptVariable该类有一个内部构造函数。( ScriptState.Variables.Add( ScriptVariable ))
谢谢您的帮助。我希望我已经阐明了自己,请务必在评论中提出任何问题。
您可以更新原始e参考:
公共类全局变量
{
公共国际E;
}
静态无效主()
{
var globals = new Globals { E = 1 };
var _scriptState = CSharpScript.RunAsync("System.Console.WriteLine(E)", globals: globals).Result;
全局变量.E = 2;
var x = _scriptState.ContinueWithAsync("System.Console.WriteLine(E)").Result;
}