std :: unique_ptr是否干扰了某些sf :: RenderWindow函数?

A. *_* D. 1 c++ pointers smart-pointers unique-ptr sfml

sf::RenderWindow::getPosition()0, 0当我从创建窗口的同一范围调用它时,总是返回而不是正确的位置.

以下是重现问题的示例代码:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
  std::unique_ptr<sf::RenderWindow> window_;

  window_ = std::unique_ptr<sf::RenderWindow>(
    new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800, 600), "asd", sf::Style::Default)
  );
  window_->setFramerateLimit(30);
  window_->setVerticalSyncEnabled(false);

  while (window_->isOpen()) {
    sf::Event evt;
    while (window_->pollEvent(evt)) {
      if (evt.type == sf::Event::Closed) { window_->close(); }
    }
    window_->clear();
    window_->display();
  }

  const sf::Vector2i wpos = window_->getPosition();
  std::cout << "window position: " << wpos.x << "/" << wpos.y <<std::endl;

  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是:我有一个MainMenu我传递的类sf::RenderWindow *(带window_.get()).

当我打电话window_->getPosition()MainMenu它报告正确的位置时,所以getPosition()本身并没有错.当我从同一范围(主要)中调用它时,这是唯一的错误.

顺便说一句,我正在使用SFML 2.3.1

Joh*_*nck 6

在循环打开后打印窗口位置while (window_->isOpen()).这意味着窗口已关闭,即您在呼叫时不存在getPosition().因此,窗口位置未被"正确"报告也就不足为奇了,因为窗口已经关闭(永久性,因此它没有位置).