Sim*_*LIU 4 c++ arrays initialization
我有以下代码片段:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
int* data;
int size;
public:
A(int s):size(s)
{
data = new int[size];
}
A() {
data = nullptr;
}
~A() {
if (data) delete [] data;
}
};
class B {
A a[2];
public:
B() {
a[0] = A(10);
a[1] = A(11);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
B b;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的C++代码中,我有一个类A,它有一个数组成员int* data,并且(de)内存分配由(de)构造函数处理.在我创建B类,其具有阵列的A类固定长度作为一个数据成员的.
我的问题是:如何优雅地初始化会员A a[2]?在上面的代码中,在堆栈上创建A(10)和A(11),当跳出作用域时,将调用它们的析构函数,因此数据无效.当跳转main函数的作用域时,持有的指针a[2]将被解除分配两次,从而导致错误:
pointer being freed was not allocated.
一种可能的解决方案是仔细设计a copy constructor和a move constructor,通过这样做,上述编码范例可以起作用.
我尝试过的另一个解决方案是在初始化列表中初始化数组class B:
B() : a { A(10), A(11) }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个解决方案有效,我并没有真正告诉初始化列表的基本机制.我认为它必须与简单的构造和复制完全不同.我真的希望有些专家能够详细解释这种机制.当然,这种解决方案难以编码且不灵活.
所以我想知道C++中是否有一些编程范例可以解决这个设计问题?
在上面的代码中,在堆栈上创建A(10)和A(11)
它们是临时对象.它没有指定地方或创建它们,如果他们在所有创建.
当跳出范围时,他们的析构函数将被调用
在相应的移动赋值语句结束后,将调用每个临时的析构函数.
一种可能的解决方案是仔细设计复制构造函数和移动构造函数,通过这样做,上述编码范例可以工作.
并且{copy,move}赋值运算符也是如此.当隐式声明的那些做不正确时,你应该总是这样做.如果你在析构函数中删除了某些内容,他们就永远不会做正确的事情.
我尝试过的另一个解决方案是在B类的初始化列表中初始化数组
这个解决方案有效,我并没有真正告诉初始化列表的基本机制.我认为它必须与简单的构造和复制完全不同.
原始代码中的错误是表现不佳的移动赋值运算符A.由于初始化列表永远不会从临时移动分配,因此它永远不会触发错误.
这实际上a是你要求的更优雅的构建方式.不是因为它避免了这个错误,而是因为避免不必要的移动本质上就是好事.
所以我想知道C++中是否有一些编程范例可以解决这个设计问题?
是.RAII和单一责任原则.除非你的类不做任何其他事情,除了管理指向的内存之外data,它不应该管理内存.相反,它应该将内存管理委托给RAII对象.在这种情况下,您应该使用std::vector成员.
class A {
std::vector<int> data;
public:
A(int s):data(s) {}
A() = default;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
326 次 |
| 最近记录: |