Roo*_*tiK 2 scale sprite-kit sknode swift2
我想知道是否可以使用 spritekit 缩放父节点而不缩放其子节点?因为在游戏过程中我只想对节点的一部分(在我的例子中是其父节点)运行缩放操作。因此,如果有人可以提供帮助,我会很高兴。
您无法缩放父级而不缩放子级,您始终可以应用相反的操作来抵消缩放,但这会浪费 CPU 周期,并且可能会根据数学计算而放弃缩放因子。相反,您应该做的是拥有一个不可扩展的父节点,并让 2 个兄弟节点成为该新父节点的子节点,而不是具有简单的父/子关系。这样,您就可以拥有 1 个同级缩放而不影响另一个同级,并且您仍然拥有父节点来控制子级。
节点结构应该是这样的
SKNode (新父节点)
|--SKSpriteNode (旧父节点)
|--SKSpriteNode (旧子节点)
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