phe*_*uel 5 html5 android cordova audiocontext
我正在尝试编写一个小型Cordova应用程序(目前主要在Android 6上),它使用Cordova Media-Plugin记录并保存音频文件.
var media;
var mediaFile = "mediafile.wav"
[...]
media = new Media('file:///sdcard/' + mediaFile);
media.startRecord();
[...]
media.stopRecord();
media.release;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止一切都很好 - 这很好用.我能够录制,保存和播放文件.下一步是分析所述音频文件中的主要频率.我的想法是使用HTML5 AudioContext和AnalyserNode来实现.
var context;
var analyser;
var sourceNode;
[...]
// inside my onDeviceReady-function
var AudioContext = (window.AudioContext ||
window.webkitAudioContext ||
window.mozAudioContext ||
window.oAudioContext ||
window.msAudioContext);
if (AudioContext) {
context = new AudioContext();
}
else {
alert('Browser does not support Web-Audio API');
}
analyser = context.createAnalyser();
sourceNode = context.createBufferSource();
sourceNode.connect(analyser);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了访问该文件,我使用的是Cordova File-Plugin.
function onFileSystemSuccess(fs) {
fileSystem = fs;
[...]
}
// inside my onDeviceReady-function
window.resolveLocalFileSystemURL('file:///sdcard/', onFileSystemSuccess, errorHandler);
[...]
fileSystem.getFile(mediaFile, { create: false }, readFile, errorHandler);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是现在我在阅读和分析文件方面遇到了一些问题.
function readFile(f) {
f.file(function (file) {
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function (e) {
context.decodeAudioData(reader.result, function (decodedData) {
[...]
}, errorHandler);
};
reader.readAsArrayBuffer(file);
}, errorHandler);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
decodeAudioData抛出错误"无法解码音频文件".当我只是加载一个随机的.wav文件时它工作得很好,但不能用我自己录制的文件.
我对这个主题很陌生,所以我不知道该怎么想......如果有人有想法,那就太棒了.
谢谢.
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