Qt GUI不能像我期望的那样使用std :: thread

Ufx*_*Ufx 6 c++ qt multithreading c++11

我的项目的核心是独立于GUI框架,这就是我更喜欢std :: thread的原因.但是当线程使用时Qt给我一个错误.

劣势停止是因为它收到了来自操作系统的信号.

信号名称:SIGSEGV
信号含义:分段故障

//MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <thread>
#include <mutex>
#include <QMainWindow>

namespace Ui { class MainWindow; }

struct Observer
{
    virtual void notify() = 0;
};

class Core
{
public:
    std::thread *run()
        {
            std::thread thread(&Core::runP, this);
            thread.detach();
            return &thread;
        }

    void setObserver(Observer *observer) { _observer = observer; }
    int ii() const { return _ii; }
    void nextIi() { _ii++; }

    void lock()    { _mutex.lock(); }
    bool tryLock() { return _mutex.try_lock(); }
    void unlock()  { _mutex.unlock(); }

private:
    void runP()
        {
            for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
                if (i % 10 == 0) {
                    lock();
                    nextIi();
                    unlock();
                    notify();
                }
            }
        }

    void notify() { _observer->notify(); }  //!!!
    Observer *_observer;
    int _ii;
    std::mutex _mutex;
};

struct MwObserver : public Observer
{
    explicit MwObserver(struct MainWindow *mainWindow) { _mainWindow = mainWindow; }
    virtual void notify();

    MainWindow *_mainWindow;
};

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow() { delete _ui; }
    void upd();

public slots:
    void run() { _core.run(); }

private:
    Ui::MainWindow *_ui;
    MwObserver _observer;
    Core _core;
};

inline void MwObserver::notify() { _mainWindow->upd(); }

#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

-

//MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    _ui(new Ui::MainWindow),
    _observer(this)
{
    _ui->setupUi(this);
    connect(_ui->pushButtonRun, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(run()));
}

void MainWindow::upd()
{
    _core.lock();
    setWindowTitle(QString::number(_core.ii()));
    _core.unlock();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Uld*_*isK 11

这里存在多个问题,首先是perencia已经注意到的最明显的问题.您正在返回指向堆栈变量的指针.用c ++术语来说,这是不可接受的.

其次.崩溃来自不使用std::thread,但来自竞争条件.Qt事件循环不知道你的互斥,所以你的setWindowTitle调用引入了一场比赛,导致崩溃.您需要使用QMetaObject :: invokeMethod将函数发布到Qts事件循环.

示例:更改

inline void MwObserver::notify() { _mainWindow->upd(); } 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

inline void MwObserver::notify() {
    if(!QMetaObject::invokeMethod(_mainWindow, "upd", Qt::QueuedConnection))
        std::cerr << " Failed to invoke method" << std::endl;
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

额外的包括可能适用


jon*_*s68 9

这将从不同于GUI线程的线程更新GUI!这是不允许的.为什么不使用QThread和信号/插槽机制来更新窗口标题.Qt框架自动执行线程切换.

class Core : public QObject 
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit Core(QObject * parent = 0) : QObject(parent) {}

signals:
  void notify();

public slots:
  void nextIi() { _ii++; }
  void runP()
  {
    for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
      if (i % 10 == 0) {
        nextIi();
        notify();
      }
    }
  }

private:
  Q_DISABLE_COPY(Core);
  int _ii;
};

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void run() {_th.start();}
    void upd(int ii) {setWindowTitle(QString::number(ii));}

private:
    Ui::MainWindow *_ui;
    Core _core;
    QThread _th;
};

//MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    _ui(new Ui::MainWindow),
    _observer(this)
{
  _ui->setupUi(this);

  connect(_ui->pushButtonRun, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(run()));
  connect(&_core, SIGNAL(notify(int)), this, SLOT(upd(int)));
  _core.moveToThread(&_th);
}

MainWindow::~MainWindow()
{ 
  delete _ui; 
  _th.quit();
  _th.wait(1000);
}
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per*_*cia 7

您正在堆栈上创建线程并返回指向该线程的指针.之后run()指针不再有效.