将对象的地址添加到循环向量中

Ank*_*wal 4 c++ pointers loops

我需要创建几个对象并将它们放入一个列表中(我正在使用 std::vector )。另外,我需要列表项指向对象的地址,以便我对对象所做的更改也反映在列表中。但问题是,列表中的每个项目都指向循环中创建的最后一个对象。

    for(int i=0;i<50;i++){
        for(int j=0;j<50;j++){
            Grass g1;
            g1.position.x = i;
            g1.position.y = j;
            grassList.push_back(&g1);
        }
    }
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列表中草对象的属性应该是..

[0,0]
[0,1]
[0,2]
.
.
.
.
[49,49]
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但出来的是..

[49,49]
[49,49]
[49,49]
[49,49]
.
.
.
[49,49]
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kfs*_*one 5

(现代C++更新在最后)

如果您习惯使用变量引用计数的其他语言,您可能会期望

Grass g1;
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在循环的每次迭代中创建一个新的“草”对象。事实并非如此,C++ 不是一种引用计数语言。

相反,它在堆栈上创建一个作用域局部变量。

因为您是在循环中执行此操作,所以它可能每次都位于内存中的同一位置。

您将需要:

  1. 不用指针,只需让容器成为 Grass 对象的容器:让容器为您处理分配。

  2. 使用 C++11unique_ptr和 C++14make_unique为循环的每次迭代动态创建 Grass 实例。当包含 unique_ptr 的向量超出范围时,它们将被自动释放。

  3. 使用newdelete关键字手动分配和释放指向的 Grass 对象。

选项1:

#include <vector>

struct Grass {
    struct {
        int x, y;
    } position;
};

int main() {
    std::vector<Grass> grassList;
    for(int i=0;i<50;i++){
        for(int j=0;j<50;j++){
            Grass g1;
            g1.position.x = i;
            g1.position.y = j;
            grassList.push_back(g1);
        }
    }  
}
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现场演示: http: //ideone.com/DQs3VA

选项2:

#include <memory>
#include <vector>

struct Grass {
    struct {
        int x, y;
    } position;
};

int main() {
    std::vector<std::unique_ptr<Grass>> grassList;
    for(int i=0;i<50;i++){
        for(int j=0;j<50;j++){
            auto g1 = std::make_unique<Grass>();
            g1->position.x = i;
            g1->position.y = j;
            grassList.push_back(std::move(g1));
        }
    }   
}
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现场演示: http: //ideone.com/hJUdwR

选项 3:

#include <vector>

struct Grass {
    struct {
        int x, y;
    } position;
};

int main() {
    std::vector<Grass*> grassList;
    for(int i=0;i<50;i++){
        for(int j=0;j<50;j++){
            Grass* g1 = new Grass;
            g1->position.x = i;
            g1->position.y = j;
            grassList.push_back(g1);
        }
    }
    // ...
    for (auto& g1: grassList) {
        delete g1;
    }
    grassList.clear();
}
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现场演示: http: //ideone.com/GTk7ON


引入了 C++11 emplace_back,它允许您一次性分配和构造容器中的条目。

#include <vector>

struct Grass {
    struct {
        int x, y;
    } position;

    // because x and y are inside a private sub-struct,
    // we'll need a constructor to pass the values in.
    Grass(int x, int y) : position{x, y} {}
};


int main() {
    std::vector<Grass> grassList{};    // default initialized.

    static constexpr size_t dim = 10;  // name the constant (DIMension)

    grassList.reserve(dim);            // allocate memory in advance

    for (auto i = 0; i < dim; i++) {
        for(auto j = 0; j < dim; j++) {
            grassList.emplace_back(i, j);
        }
    }

    // no cleanup required
}
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现场演示:https ://gcc.godbolt.org/z/G1YsW7hMs