Hat*_*ing 5 c# generics casting interface covariance
在处理协变接口时,我有一个完整的wtf时刻.
考虑以下:
class Fruit { }
class Apple : Fruit { }
interface IBasket<out T> { }
class FruitBasket : IBasket<Fruit> { }
class AppleBasket : IBasket<Apple> { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:
AppleBasket 不继承自 FruitBasket.IBasket是协变的.稍后在脚本中,您写道:
FruitBasket fruitBasket = new FruitBasket();
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();
Log(fruitBasket is IBasket<Fruit>);
Log(appleBasket is IBasket<Apple>);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......正如您所期望的那样,输出是:
true
true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,请考虑以下代码:
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();
Log(appleBasket is IBasket<Fruit>);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你期望它输出true,对吗?好吧,你错了 - 至少我的编译器是这样的:
false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很奇怪,但也许它正在执行隐式转换,类似于将inta 转换为a long.An int不是一种long,但long可以隐式赋值为int.
但是,请考虑以下代码:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket(); // implicit conversion?
Log(basket is IBasket<Fruit>);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码运行得很好 - 没有编译器错误或异常 - 即使我们之前已经知道AppleBasketa不是一种IBasket<Fruit>.除非有第三个选项,否则它必须在赋值中进行隐式转换.
当然basket- 宣称IBasket<Fruit>- 必须是...的一个实例IBasket<Fruit>...我的意思是,这是它被宣布为.对?
但不,根据is运营商的说法,你又错了!它输出:
false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......意思IBasket<Fruit> fruit不是......的一个例子IBasket<Fruit>?
...含义以下属性:
IBasket<Fruit> FruitBasket { get { ... } }
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有时可以返回两者都不为null的东西,并且不是它的实例IBasket<Fruit>.
此外,ReSharper告诉我,这appleBasket is IBasket<Fruit>是多余的,因为appleBasket它始终是提供的类型,并且可以安全地替换为appleBasket != null...... ReSharper也错了吗?
那么,这里发生了什么?这只是我的C#版本(Unity 5.3.1p4 - 这是Unity自己的Mono分支,基于.NET 2.0)是一个坚果吗?
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