mar*_*arm 6 c++ qt qmake modularity project-structure
在使用MinGW,C++ 11,Qt 5和qmake的Windows下我有以下项目结构:
/my-project
my-project.pro
/my-app
my-app.pro
main.cpp
/module-a
module-a.pro
modulea.h
modulea.cpp
/module-b
module-b.pro
moduleb.h
moduleb.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模块之间的依赖关系应如下所示:
my-app ==> module-a ==> module-b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要实现的是my-app使用module-a,module-a使用module-b而my-app对module-b一无所知.模块-a仅通过其实现引用模块-b(#include
for module-b位于module-a的.cpp中).
我试图通过在qmake中将module-a和module-b配置为静态库来实现这一点.不幸的是,在编译时我收到链接器错误,说"对ModuleB :: doSmthB()的未定义引用"
我理解这个链接问题的原因,我的问题是,是否有可能实现类似于提议的分层结构的东西?
资料来源:
my-project.pro:
TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS += module-b
SUBDIRS += module-a
SUBDIRS += my-app
my-app.depends = module-a
module-a.depends = module-b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
my-app.pro:
QT += widgets
TARGET = my-app
TEMPLATE = app
CONFIG += c++11
SOURCES += *.cpp
win32 {
INCLUDEPATH += $$clean_path($$PWD/../module-a)
DEPENDPATH += $$clean_path($$PWD/../module-a)
LIBS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-a/debug/libmodule-a.a)
PRE_TARGETDEPS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-a/debug/libmodule-a.a)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp中:
#include <QApplication>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include "modulea.h"
int main(int argc, char *args[])
{
QApplication app(argc, args);
QGraphicsView view;
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(0, 0, 300, 300, &view);
ModuleA moduleA;
scene->addText(QString::number(moduleA.doSmthA())); // undefined reference to ModuleB::doSmthB()
view.setScene(scene);
view.show();
return app.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
module-a.pro:
QT -= core gui
TARGET = module-a
TEMPLATE = lib
CONFIG += staticlib
CONFIG += c++11
HEADERS += *.h
SOURCES += *.cpp
win32 {
INCLUDEPATH += $$clean_path($$PWD/../module-b)
DEPENDPATH += $$clean_path($$PWD/../module-b)
LIBS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-b/debug/libmodule-b.a)
PRE_TARGETDEPS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-b/debug/libmodule-b.a)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
modulea.h:
#ifndef MODULEA_H
#define MODULEA_H
struct ModuleA
{
int doSmthA();
};
#endif // MODULEA_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
modulea.cpp:
#include "modulea.h"
#include "moduleb.h"
int ModuleA::doSmthA() {
ModuleB other;
return other.doSmthB();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
module-b.pro:
QT -= core gui
TARGET = module-b
TEMPLATE = lib
CONFIG += staticlib
CONFIG += c++11
HEADERS += *.h
SOURCES += *.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
moduleb.h:
#ifndef MODULEB_H
#define MODULEB_H
struct ModuleB
{
int doSmthB();
};
#endif // MODULEB_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
moduleb.cpp:
#include "moduleb.h"
int ModuleB::doSmthB() {
return 12345;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要修复我的示例,需要进行以下更改:
1)添加CONFIG += create_prl
到所有应用程序的直接依赖项的.pro文件(在我的例子中module-a
)。像这样修改所有模块不会有什么坏处。
此处说明: http ://doc.qt.io/qt-5/qmake-advanced-usage.html#library-dependency
2)在主.pro(在我的示例中my-project.pro
)中,app()的子目录声明SUBDIRS += my-app
必须放置在app的直接依赖项之后(在SUBDIRS += module-a
)之后。
我在这里找到的第二点的提示:/sf/answers/99250161/
3)LIBS
必须使用-L
和-l
选项(至少在 Windows 下)定义属性,例如而不是:
LIBS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-a/debug/libmodule-a.a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用以下内容:
LIBS += -L$$clean_path($$OUT_PWD/../module-a/debug/) -lmodule-a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
固定解决方案如下所示(仅修改文件):
我的项目.pro:
TEMPLATE = subdirs
SUBDIRS += module-b
SUBDIRS += module-a
SUBDIRS += my-app
my-app.depends = module-a
module-a.depends = module-b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的应用程序.pro:
QT += widgets
TARGET = my-app
TEMPLATE = app
CONFIG += c++11
SOURCES += *.cpp
win32 {
INCLUDEPATH += $$clean_path($$PWD/../module-a)
DEPENDPATH += $$clean_path($$PWD/../module-a)
LIBS += -L$$clean_path($$OUT_PWD/../module-a/debug/) -lmodule-a
PRE_TARGETDEPS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-a/debug/libmodule-a.a)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
模块-a.pro:
QT -= core gui
TARGET = module-a
TEMPLATE = lib
CONFIG += staticlib
CONFIG += c++11
CONFIG += create_prl
HEADERS += *.h
SOURCES += *.cpp
win32 {
INCLUDEPATH += $$clean_path($$PWD/../module-b)
DEPENDPATH += $$clean_path($$PWD/../module-b)
LIBS += -L$$clean_path($$OUT_PWD/../module-b/debug/) -lmodule-b
PRE_TARGETDEPS += $$clean_path($$OUT_PWD/../module-b/debug/libmodule-b.a)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)