Pet*_*son 38 .net console multithreading
Console.WriteLine
在输出写入或立即返回之前是否阻塞?
如果它确实阻塞了是否有一种向控制台写入异步输出的方法?
Bri*_*eon 41
Console.WriteLine是否阻塞直到输出已写入或立即返回?
是.
如果它确实阻塞了是否有一种向控制台写入异步输出的方法?
如果您使用的是.NET 4.0,那么在不阻塞的情况下写入控制台的解决方案是非常简单的.我们的想法是排队文本值,让一个专用线程进行Console.WriteLine
调用.生产者 - 消费者模式在这里是理想的,因为它保留了使用本机Console
类时隐含的时间顺序..NET 4.0之所以如此简单,是因为它具有BlockingCollection类,有助于生成生产者 - 消费者模式.如果您不使用.NET 4.0,则可以通过下载Reactive Extensions框架获得backport .
public static class NonBlockingConsole
{
private static BlockingCollection<string> m_Queue = new BlockingCollection<string>();
static NonBlockingConsole()
{
var thread = new Thread(
() =>
{
while (true) Console.WriteLine(m_Queue.Take());
});
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
public static void WriteLine(string value)
{
m_Queue.Add(value);
}
}
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Ste*_*lph 40
从.NET 4.5开始,TextWriter
支持WriteAsync
和WriteLineAsync
方法,因此您现在可以使用:
Console.Out.WriteAsync("...");
和
Console.Out.WriteLineAsync("...");
Fac*_*Vir 10
是的,Console.WriteLine将阻塞,直到写入输出,因为它调用底层流实例的Write方法.您可以通过调用Console.OpenStandardOutput来获取流,然后在该流上调用BeginWrite和EndWrite,以异步方式写入标准输出流(即所谓的基础流); 请注意,您必须执行自己的字符串编码(将System.String对象转换为byte []),因为流只接受字节数组.
编辑 - 一些示例代码可帮助您入门:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string text = "Hello World!";
Stream stdOut = Console.OpenStandardOutput();
byte[] textAsBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
IAsyncResult result = stdOut.BeginWrite(textAsBytes, 0, textAsBytes.Length, callbackResult => stdOut.EndWrite(callbackResult), null);
Console.ReadLine();
}
}
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编辑2 - 备注版本,基于Brian Gideon在评论中的建议(请注意,这仅涵盖可用的16个Write&WriteLine重载中的一个)
将Begin/End方法实现为TextWriter类的扩展,然后添加一个AsyncConsole类来调用它们:
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string text = "Hello World!";
AsyncConsole.WriteLine(text);
Console.ReadLine();
}
}
public static class TextWriterExtensions
{
public static IAsyncResult BeginWrite(this TextWriter writer, string value, AsyncCallback callback, object state)
{
return Task.Factory.StartNew(x => writer.Write(value), state).ContinueWith(new Action<Task>(callback));
}
public static void EndWrite(this TextWriter writer, IAsyncResult result)
{
var task = result as Task;
task.Wait();
}
public static IAsyncResult BeginWriteLine(this TextWriter writer, string value, AsyncCallback callback, object state)
{
return Task.Factory.StartNew(x => writer.WriteLine(value), state).ContinueWith(new Action<Task>(callback));
}
public static void EndWriteLine(this TextWriter writer, IAsyncResult result)
{
var task = result as Task;
task.Wait();
}
}
public static class AsyncConsole
{
public static IAsyncResult Write(string value)
{
return Console.Out.BeginWrite(value, callbackResult => Console.Out.EndWrite(callbackResult), null);
}
public static IAsyncResult WriteLine(string value)
{
return Console.Out.BeginWriteLine(value, callbackResult => Console.Out.EndWriteLine(callbackResult), null);
}
}
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编辑3
或者,编写一个异步TextWriter,使用Console.SetOut注入它,然后完全正常地调用Console.WriteLine .
TextWriter将是这样的:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
public class AsyncStreamWriter
: TextWriter
{
private Stream stream;
private Encoding encoding;
public AsyncStreamWriter(Stream stream, Encoding encoding)
{
this.stream = stream;
this.encoding = encoding;
}
public override void Write(char[] value, int index, int count)
{
byte[] textAsBytes = this.Encoding.GetBytes(value, index, count);
Task.Factory.FromAsync(stream.BeginWrite, stream.EndWrite, textAsBytes, 0, textAsBytes.Length, null);
}
public override void Write(char value)
{
this.Write(new[] { value });
}
public static void InjectAsConsoleOut()
{
Console.SetOut(new AsyncStreamWriter(Console.OpenStandardOutput(), Console.OutputEncoding));
}
public override Encoding Encoding
{
get
{
return this.encoding;
}
}
}
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请注意,我已经切换到使用Tasks来管理Begin/End方法:这是因为如果正在进行异步写入,则BeginWrite方法本身似乎会阻塞.
一旦你有了这个类,只需调用注入方法,你对Console.WriteLine的每次调用,无论你在哪里或者哪个重载,都将变为异步.Comme ca:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string text = "Hello World!";
AsyncStreamWriter.InjectAsConsoleOut();
Console.WriteLine(text);
Console.ReadLine();
}
}
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Hmya,控制台输出并不是特别快.但这是一个永远不需要修复的"问题".密切关注奖品:为了人类的利益,你正在写控制台.那个人并不能快速阅读.
如果输出被重定向,它将停止缓慢.如果仍然有你的程序,那么你或许只是写一个冲击的方式太多信息.写入文件.
自 .NET Framework 4.5(即很久以前)以来,您已经能够通过以下方式避免阻塞当前线程:
await Console.Out.WriteLineAsync("Hello, non-blocking, world!");
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