类中的静态字符串常量与常量的命名空间[c ++]

Asi*_*med 18 c++ namespaces constants string-constant

我想声明将在项目中的各个类中使用的字符串常量.我正在考虑两种选择

选项1:

#header file 
class constants{
    static const string const1;
};

#cpp file

const string constants::const1="blah";
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选项2:

#header file 
namespace constants{
    static const string const1="blah";
};
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只是想知道什么是更好的实现.

已经看过了

在C++中存储类特定命名常量的位置

在C++中放置常量字符串的位置:静态类成员或匿名名称空间


更新:

选项3:

根据"potatoswatter"和"sellibitze"的建议,我目前有以下实施方案?

#header file
namespace constants{
    extern const string& const1(); //WORKS WITHOUT THE EXTERN  ***WHY***
};

#cpp file
namespace constants{
   const string& const1(){static string* str = new string ("blah"); return *str;}
}
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我包含头文件,我需要使用常量.这种实施有什么主要缺点吗?

Pot*_*ter 11

2年后更新:

每个可由多个源文件访问的全局应该包含在一个inline函数中,以便链接器在文件之间共享对象,程序会正确初始化它.

inline std::string const &const1() {
    static std::string ret = "hello, world!";
    return ret;
}
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inline函数是隐式的extern,如果您愿意,可以包装在命名的命名空间或类中.(但是不要只使用一个类来保存静态成员,因为名称空间更好.并且不要使用匿名命名空间,因为这会破坏链接器,并且每个源都会看到不同的std::string对象.)


leg*_*s2k 8

所有的答案都std::string冒着为字符串文字动态分配内存的风险,这个字符串文字将在程序(和二进制文件)的整个生命周期内保持不变,因此应该避免它们.

sellibitze的答案很接近,但它有一次声明它然后在其他地方定义它的问题,我觉得这不是优雅的,而是更多的工作.最好的方法是

namespace constants {
    const char * const blah = "blah!"
    const char * const yada = "yada yada!"
}
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这是解决方案,这里进一步讨论.


sel*_*tze 5

都不是.我会选择这个:

// header file
namespace constants {
extern const char const1[];
}

// cpp file
namespace constants {
extern const char const1[] = "blah";
}
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头文件包含const1不完整类型但可转换为的声明,char const*并且cpp-file包含具有外部链接的字符数组的定义.没有像你一样的动态初始化std::string.所以,这是一个加号,恕我直言.