fin*_*tic 3 iphone objective-c ios
我们的应用程序能够在wifi扬声器上播放音乐.该应用程序的一个功能是通过按下音量+ /音量 - iPhone上的硬键来改变扬声器的音量.
这背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器.
但是,问题是此功能会影响系统音量.在应用程序内部按音量键时是否还要避免调整系统音量?
这是我用来获取每台印刷机系统卷的代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
NSInteger volume = 100 * phoneVolume;
[self onHardKeyVolumeChange:volume];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
这是我做的:
我会详细解释每一步.
第1步 - 获取当前系统卷
初始化卷的代码:
- (void)initializeSystemVolume
{
_originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
_currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
if(_currentSystemVolume == 0.0)
{
_currentSystemVolume = 0.0625;
}
else if(_currentSystemVolume == 1.0)
{
_currentSystemVolume = 0.9375;
}
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_originalSystemVolume - 这是进入应用程序时系统的音量.
_currentSystemVolume - 这也可以与原始卷相同但是可以更改,而originalSystemVolume应该保持不变.
从if else语句中可以看出,我将首先检查当前系统卷是否为最大值(1.0)或最小值(0.0).我为什么要这样做?
因为从我的实验中,我注意到只有在系统音量发生变化时才会进行音量键按下的回调.因此,如果当前系统音量处于其最小值(0.0),并且您仍按下音量 - 按钮.不会进行回调.然后你永远不会确定音量 - 在这种情况下按键状态.
所以这就是为什么我需要将当前系统音量调整到更高的音量(0.0625),如果它处于最小音量或者将其更改为更低的音量(0.9375),如果它达到最大值那么我们仍然可以获得回调来自系统.现在,为什么0.0625和0.9375?
好吧,实际上我只想将它设置为最接近的可能值.如果你注意到,iOS的音量分为16级,每级增加0.0625.0.0是静音模式,1.0是峰值音量.
第2步 - 隐藏音量调整弹出视图
隐藏卷弹出的代码:
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我们不会影响系统音量,因此我们也不应该显示弹出窗口.
这段代码归功于另一个人.对不起,我忘记了我的位置,但我没有写.
步骤3 - 添加观察者以了解系统容量的变化.
现在,我们应该在每次按键时监听系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下哪个音量键.
设置观察者的代码:
- (void)setVolumeChangeObserver
{
[self removeVolumeChangeObserver];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除观察者的代码:
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
@try
{
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
}
@catch(id anException)
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回调代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key down");
//your code when volume key down is pressed.
}
else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key up");
//your code when volume key up is pressed.
}
[self removeVolumeChangeObserver];
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
[self setVolumeChangeObserver];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume并将其与我们之前设置的_currentSystemVolume进行比较,我们可以确定是按下音量+还是按下音量.
在分析了哪个键被按下之后,我们应该立即将系统音量设置回原来的音量,以便在我们的应用程序中按下音量键不会影响系统音量.
重要说明:在设置系统卷之前,必须先删除观察者.为什么会这样?因为如果你不这样做,一旦你设置系统音量,这个回调将再次发出,当发生这种情况时,setSystemVolume将再次调用,然后再次进行回调,然后setSystemVolume再次调用,然后再调用然后再一次......你将在此创建一个死锁.通过删除观察者,不会进行回调.
第4步 - 设置系统音量
现在,我们如何设置系统音量呢?
设置系统容量的代码:
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
if(_volumeView == nil)
{
_volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
}
_volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_volumeView是我创建的类SystemVolumeView的一个实例,它扩展了MPVolumeView以检索MPVolumeView的UISlider.MPVolumeView是调整系统音量(媒体音量)时弹出的视图.
SystemVolumeView的代码:
SystemVolumeView.h
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface SystemVolumeView : MPVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SystemVolumeView.m
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "SystemVolumeView.h"
@interface SystemVolumeView ()
@property UISlider *systemVolumeSlider;
@end
@implementation SystemVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider
{
if(_systemVolumeSlider != nil)
{
return _systemVolumeSlider;
}
self.showsRouteButton = false;
self.showsVolumeSlider = false;
self.hidden = true;
for(UIView *subview in self.subviews)
{
if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
{
_systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
_systemVolumeSlider.continuous = true;
return _systemVolumeSlider;
}
}
return nil;
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码的信用转到此链接中接受的答案.我刚刚把它翻译成了Objective-C.
从上面的代码可以看出,您可以通过调用来设置系统音量getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume.yourDesiredVolume的范围应为0 - 1.
好吧,毕竟,你应该知道这些是如何工作的.
现在,您可能会注意到我们没有使用_originalSystemVolume.
这是为了什么.想象一下,如果系统的音量最初设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使一切正常工作吗?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统卷设置回原来的状态.在这种情况下,当app退出活动时,我们会这样做.
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[self restoreSystemVolume];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
恢复系统卷的代码:
- (void)restoreSystemVolume
{
[self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是所有人.我希望有一天这个答案对你有很大的帮助.:)
感谢@Joris van Liempd iDeveloper.他的这个链接帮助我实现了这个目标.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4143 次 |
| 最近记录: |