如何将系统卷与系统卷分开设置(iOS设备卷物理键)?

fin*_*tic 3 iphone objective-c ios

我们的应用程序能够在wifi扬声器上播放音乐.该应用程序的一个功能是通过按下音量+ /音量 - iPhone上的硬键来改变扬声器的音量.

这背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器.

但是,问题是此功能会影响系统音量.在应用程序内部按音量键时是否还要避免调整系统音量?

这是我用来获取每台印刷机系统卷的代码:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
    {
        CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
        NSInteger volume = 100 * phoneVolume;

        [self onHardKeyVolumeChange:volume];
    }
}
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谢谢.

fin*_*tic 9

这是我做的:

  1. 获取当前系统卷.
  2. 隐藏音量调整弹出视图.
  3. 添加观察者以获取系统卷的更改.
  4. 在从观察者收到的每个回调中将系统音量设置回您所获得的音量(在步骤1).

我会详细解释每一步.

第1步 - 获取当前系统卷

初始化卷的代码:

- (void)initializeSystemVolume
{
    _originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
    _currentSystemVolume = _originalSystemVolume;

    if(_currentSystemVolume == 0.0)
    {
        _currentSystemVolume = 0.0625;
    }

    else if(_currentSystemVolume == 1.0)
    {
        _currentSystemVolume = 0.9375;
    }

    [self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
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_originalSystemVolume - 这是进入应用程序时系统的音量.

_currentSystemVolume - 这也可以与原始卷相同但是可以更改,而originalSystemVolume应该保持不变.

从if else语句中可以看出,我将首先检查当前系统卷是否为最大值(1.0)或最小值(0.0).我为什么要这样做?

因为从我的实验中,我注意到只有在系统音量发生变化时才会进行音量键按下的回调.因此,如果当前系统音量处于其最小值(0.0),并且您仍按下音量 - 按钮.不会进行回调.然后你永远不会确定音量 - 在这种情况下按键状态.

所以这就是为什么我需要将当前系统音量调整到更高的音量(0.0625),如果它处于最小音量或者将其更改为更低的音量(0.9375),如果它达到最大值那么我们仍然可以获得回调来自系统.现在,为什么0.0625和0.9375?

好吧,实际上我只想将它设置为最接近的可能值.如果你注意到,iOS的音量分为16级,每级增加0.0625.0.0是静音模式,1.0是峰值音量.

第2步 - 隐藏音量调整弹出视图

隐藏卷弹出的代码:

- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
    CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
    [volumeView sizeToFit];
    [[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
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由于我们不会影响系统音量,因此我们也不应该显示弹出窗口.

这段代码归功于另一个人.对不起,我忘记了我的位置,但我没有写.

步骤3 - 添加观察者以了解系统容量的变化.

现在,我们应该在每次按键时监听系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下哪个音量键.

设置观察者的代码:

- (void)setVolumeChangeObserver
{
    [self removeVolumeChangeObserver];

    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
    [[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
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删除观察者的代码:

- (void)removeVolumeChangeObserver
{
    @try
    {
        [[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
    }

    @catch(id anException)
    {

    }
}
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回调代码:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
    {
        if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
        {
            NSLog(@"Volume key down");

            //your code when volume key down is pressed.
        }

        else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
        {
            NSLog(@"Volume key up");

            //your code when volume key up is pressed.
        }

        [self removeVolumeChangeObserver];
        [self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
        [self setVolumeChangeObserver];
    }
}
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从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume并将其与我们之前设置的_currentSystemVolume进行比较,我们可以确定是按下音量+还是按下音量.

在分析了哪个键被按下之后,我们应该立即将系统音量设置回原来的音量,以便在我们的应用程序中按下音量键不会影响系统音量.

重要说明:在设置系统卷之前,必须先删除观察者.为什么会这样?因为如果你不这样做,一旦你设置系统音量,这个回调将再次发出,当发生这种情况时,setSystemVolume将再次调用,然后再次进行回调,然后setSystemVolume再次调用,然后再调用然后再一次......你将在此创建一个死锁.通过删除观察者,不会进行回调.

第4步 - 设置系统音量

现在,我们如何设置系统音量呢?

设置系统容量的代码:

- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
    if(_volumeView == nil)
    {
        _volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
    }

    _volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
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_volumeView是我创建的类SystemVolumeView的一个实例,它扩展了MPVolumeView以检索MPVolumeView的UISlider.MPVolumeView是调整系统音量(媒体音量)时弹出的视图.

SystemVolumeView的代码:

SystemVolumeView.h

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>

@interface SystemVolumeView : MPVolumeView

- (UISlider *)getVolumeSlider;

@end
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SystemVolumeView.m

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "SystemVolumeView.h"

@interface SystemVolumeView ()

@property UISlider *systemVolumeSlider;

@end

@implementation SystemVolumeView

- (UISlider *)getVolumeSlider
{
    if(_systemVolumeSlider != nil)
    {
        return _systemVolumeSlider;
    }

    self.showsRouteButton = false;
    self.showsVolumeSlider = false;
    self.hidden = true;

    for(UIView *subview in self.subviews)
    {
        if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
        {
            _systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
            _systemVolumeSlider.continuous = true;

            return _systemVolumeSlider;
        }
    }

    return nil;
}

@end
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此代码的信用转到此链接中接受的答案.我刚刚把它翻译成了Objective-C.

从上面的代码可以看出,您可以通过调用来设置系统音量getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume.yourDesiredVolume的范围应为0 - 1.

好吧,毕竟,你应该知道这些是如何工作的.

现在,您可能会注意到我们没有使用_originalSystemVolume.

这是为了什么.想象一下,如果系统的音量最初设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使一切正常工作吗?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统卷设置回原来的状态.在这种情况下,当app退出活动时,我们会这样做.

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    [self restoreSystemVolume];
}
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恢复系统卷的代码:

- (void)restoreSystemVolume
{
    [self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
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这就是所有人.我希望有一天这个答案对你有很大的帮助.:)

感谢@Joris van Liempd iDeveloper.他的这个链接帮助我实现了这个目标.