Eng*_*eer 19 java floating-point vector box2d
在JBox2d中,存在以下代码Vec2.equals():
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
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我想知道float < - > int位转换函数的用途是什么,这里.这是否提供了一种解决Java浮动比较不准确问题的方法(如果可能的话)?还是完全不同的东西?我想知道它是否是epsilon方法的替代方案:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
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PS.为了完整和兴趣,这里是Vec2.hashCode():
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
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仅供参考,我完全可以看到为什么在hashCode()中使用转换函数 - 哈希ID必须是整数.
The*_*ist 22
解释中可以找到约书亚Bloch的Effective Java的:float和Float需要,因为存在的特殊待遇-0.0,NaN,正无穷大,和负无穷大.这就是为什么Sun JVM Float.equals()看起来像这样(6u21):
public boolean equals(Object obj)
{
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
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所以,不,Math.abs()用epsilon不是一个好的选择.来自Javadoc:
如果f1和f2都表示Float.NaN,则equals方法返回true,即使Float.NaN == Float.NaN的值为false.如果f1表示+ 0.0f而f2表示-0.0f,反之亦然,则相等测试的值为false,即使0.0f == - 0.0f的值为true.
这就是Eclipse的自动生成代码为您做到这一点的原因.
gaw*_*awi 10
Double.Nan(Not-a-number)在比较时是一个特殊值:
System.out.println(Float.NaN == Float.NaN);
System.out.println(Float.floatToIntBits(Float.NaN) == Float.floatToIntBits(Float.NaN));
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这打印:
false
true
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