在相反的方向移动两个矩形

Bra*_*ber 0 java swing

我正在上一门教Java的课程,我们遇到了一个无法解决的问题.我们需要在相反的方向上移动两个矩形.我有完成的代码将执行此操作,但问题是我只能得到一个或没有矩形出现.我尝试过不同的解决方案,例如将矩形添加到JPanel,以及不同的布局但没有成功.

public class RectTimer {

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setSize(300, 300);
    frame.setTitle("An animated rectangle");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    final RectangleComponent component = new RectangleComponent();
    final RectangleComponent component2 = new RectangleComponent(290,290);
    JPanel container = new JPanel();
    container.add(component);
    container.add(component2);
    frame.add(container);
    frame.setVisible(true);
    class TimerListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        component.moveBy(5, 5);

        }

    }
    class TimerListener2 implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            component2.moveBy(-5, -5);

        }

    }
    ActionListener l = new TimerListener();
    Timer t = new Timer(100, l);
    t.start();
    ActionListener l2 = new TimerListener2();
    Timer t2 = new Timer(100, l2);
    t2.start();}


public class RectangleComponent extends JComponent{

private Rectangle box;

public RectangleComponent(){
    box = new Rectangle(10,10,20,30);
}

public RectangleComponent(int x, int y){
    box = new Rectangle(x,y,20,30);
}


@Override
public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
    g2.draw(box);
    g2.dispose();
}

public void moveBy(int dx, int dy){
    box.translate(dx, dy);
    if(box.getX() > 300 && box.getY() > 300){
        box.setLocation(10, 10);
    }
    if(box.getX() < 0 && box.getY() < 0){
        box.setLocation(290, 290);
    }
    repaint();
}

public void moveTo(int x, int y){
    box.setLocation(x, y);
    repaint();
}}
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cam*_*ckr 5

但问题是我只能得到一个或没有一个矩形出现.

这可能是因为您仍在使用框架的默认BorderLayout并将组件添加到CENTER.仅显示添加的最后一个组件.

我刚刚使用了OverlayLayout

我建议你这样做,你不想使用OverlayLayout.

因为您使用的是随机运动,所以您只想将组件添加到同一个面板中.然后,您将使用空布局,以便您可以手动控制每个组件的位置.您还将负责设置组件的大小,这是其首选大小.

此外,您需要覆盖getPreferredSize()组件的大小以返回组件所需的大小.首选尺寸将基于您的自定义绘画.因此,在您的情况下,首选大小将是(20,30);. 该框始终绘制在(0,0)处.要移动框,您可以设置框的位置.