pex*_*a12 8 javascript onclick reactjs
我正在通过React.js构建生命游戏,我陷入了一种不舒服的境地:我设置的每个事件都onClick={ event }需要2次点击才能执行.
让我来描述一下: 正如你在下面的代码中看到的,我有2个按钮(一个按钮是将电路板的尺寸改为10×10,另一个是改变间隔的速度).
一切都很好,除了当我点击这两个按钮时,我需要双击才能执行.在第一次点击时,使用Chrome中的React Developer Tool,我可以看到状态包括width, height, speed已更改,但状态board仍保持不变.仅在第二次单击后,board状态才会更改.
任何人都可以解释原因,并告诉我如何解决?谢谢
这是我的代码的一部分
var GameBoard = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
width: 10,
height: 10,
board: [],
speed: 1000,
};
},
// clear the board to the initial state
clear: function(width, height) {
this.setState({
width: width,
height: height,
});
this.setSize();
clearInterval(this.game);
},
// set the size of the board
setSize: function() {
var board = [];
for (var i = 0; i < this.state.height; ++i) {
var line = [];
for (var j = 0; j < this.state.width; ++j)
line.push(0);
board.push(line);
}
this.setState({
board: board
});
},
// start the game
start: function() {
this.game = setInterval(this.gameOfLife, this.state.speed);
},
gameOfLife: function() { // game of life },
// change the speed of the game
changeSpeed: function(speed) {
this.setState({ speed: speed });
clearInterval(this.game);
this.start();
},
// change the size to 10 x 10
smallSize: function() {
this.clear(10, 10);
},
render: function() {
return (
<div className="game-board">
<h1>Conway's Game of Life</h1>
<h2>Generation: { this.state.generation }</h2>
<div className="control">
<button className="btn btn-default" onClick={ this.start }>Start</button>
</div>
<Environment board={ this.state.board } onChangeSquare = { this.onChangeSquare }/>
<div className="size">
<h2>Size</h2>
<button className="btn btn-default" onClick={ this.smallSize }>Small (10 x 10)</button>
</div>
<div className="speed">
<h2>Speed</h2>
<button className="btn btn-default" onClick={ this.changeSpeed.bind(this, 900) }>Slow</button>
</div>
</div>
)
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 2
原因是组件的状态不会立即改变。
在clear()方法中,您设置宽度和高度状态。但在内部,当它们响应 setSize() 方法时,它们不会立即更新。它们仅在到达渲染方法时才会更新。
当您第二次单击该按钮时,状态将已正确更新。这就是为什么它在第二种情况下起作用。
一种解决方案请不要将宽度和高度保留为在道具中使用的状态。保留 10 * 10 作为单独的默认属性并在 setSize 方法中使用它。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2432 次 |
| 最近记录: |