我最近从QGLWidget切换到新的QOpenGlWidget,因为后者缺少renderText()函数.我正在考虑使用QPainter在我的openGL 3D图形上绘制一些文本.
我最初通过paintGL()函数渲染所有内容,如何在该函数中安全地添加QPainter?
我的代码是这样的:
paintGL()
{
//Raw OpenGL codes
//....
//Where to safely use the QPainter?
}
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QPainter
只需将调用直接添加到paintGL()
方法中即可。
paintGL()
{
// OpenGL code...
QPainter p(this);
p.drawText(...);
}
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该paintGL()
函数由 调用,QOpenGLWidget::paintEvent()
因此使用 应该不会有任何问题QPainter
。
小例子:
class CMyTestOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
CMyTestOpenGLWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent) {}
void initializeGL() override
{
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0);
glEnd();
QPainter p(this);
p.setPen(Qt::red);
p.drawLine(rect().topLeft(), rect().bottomRight());
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
};
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