如何在QOpenGlWidget的paintGL中使用QPainter

Nya*_*uko 5 opengl qt

我最近从QGLWidget切换到新的QOpenGlWidget,因为后者缺少renderText()函数.我正在考虑使用QPainter在我的openGL 3D图形上绘制一些文本.

我最初通过paintGL()函数渲染所有内容,如何在该函数中安全地添加QPainter?

我的代码是这样的:

paintGL()
{
    //Raw OpenGL codes
    //....

    //Where to safely use the QPainter?
}
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Tom*_*mas 5

QPainter只需将调用直接添加到paintGL()方法中即可。

paintGL()
{
    // OpenGL code...

    QPainter p(this);
    p.drawText(...);

}
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paintGL()函数由 调用,QOpenGLWidget::paintEvent()因此使用 应该不会有任何问题QPainter

小例子:

class CMyTestOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    CMyTestOpenGLWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent) {}

    void initializeGL() override
    {
        glClearColor(0, 0, 0, 1);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_LIGHTING);
        glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    }

    void paintGL() override
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
        glVertex3f(0.0, 0.5, 0);
        glEnd();

        QPainter p(this);
        p.setPen(Qt::red);
        p.drawLine(rect().topLeft(), rect().bottomRight()); 
    }

    void resizeGL(int w, int h) override
    {
        glViewport(0, 0, w, h);
    }
};
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