Pel*_*avn 6 c# httpclient filestream xamarin.ios xamarin
程序员大家好
我正在使用Xamarin(iOS)在应用程序中实现下载功能,以获得正在下载的文件的进度.
我使用的代码是来自网络各处的各种示例,显示相同的主体,编码风格的最大区别.它们都在System.IO.File上使用相同的ReadAsync和WriteAsync函数,并使用字节数组作为缓冲区.
但无论我转向什么样的例子,它都会导致图片上出现不同的文物,如下所示:
(原始/下载)
我似乎无法找到任何理由发生这种情况.我尝试了不同的东西,看看有什么可以触发这个.我发现将缓冲区更改为更大的大小(比如10240)会导致更多的伪像,而更小的缓冲区(比如1024)会导致更少的伪像.
在调试不同的东西时,我找到了"避免"这种情况发生的"方法",但这包括在WriteAsync刚完成后立即添加一个任务延迟,持续20毫秒(在代码中注释掉) - 不是我想要的解决方案有,但告诉问题可能在于两个流的使用(据我所知,'仅限'基本用法').我也尝试使用非异步方法,但给出了相同的结果.
希望有人能告诉我这里做错了什么,以及为什么.
提前致谢
public async Task<bool> MakeDownloadRequestAsync(string url, string destination, Action<string, long, long, float> progress = null) {
if (_downloadHttpClient == null) {
_downloadHttpClient = new HttpClient (new NativeMessageHandler());
}
bool finished = false;
try {
var result = await _downloadHttpClient.GetAsync(url, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
long receivedBytes = 0;
long totalBytes = result.Content.Headers.ContentLength.HasValue ? result.Content.Headers.ContentLength.Value : 0;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine ("Started download file: {0}", url);
using (var stream = await _downloadHttpClient.GetStreamAsync (url))
{
byte[] buffer = new byte[4096];
var filename = Path.GetFileName (url);
var writeStream = _fileStore.OpenWrite (Path.Combine(destination, filename));
while(true)
{
int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
if (bytesRead == 0)
{
finished = true;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine ("Finished downloading file: {0}", url);
break;
}
await writeStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
//Task.Delay(20);
receivedBytes += bytesRead;
if (progress != null)
{
progress.Invoke(url, receivedBytes, totalBytes, (float)receivedBytes/(float)totalBytes);
}
}
writeStream.Dispose();
stream.Dispose();
}
} catch (Exception e) {
System.Diagnostics.Debug.WriteLine (e);
}
return finished;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的问题可能就是这一行:
await writeStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该是:
await writeStream.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的代码正在编写整个缓冲区...无论实际读取的字节数是多少.相反,您应该只写入实际读取的字节数.
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