aza*_*arp 5 iphone cocos2d-iphone
我可以使用以下代码初始化或创建新的CCSprite对象:
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,无论如何要找到用于特定CCSprite对象的图像文件的名称?
更新1:
userData属性看起来很有趣!
不.CCSprite不保留文件名.
但是就像你注意到的那样,你可以从userData属性中挂起任何你想要的东西 - 确保你正确地管理它的生命周期.其他选项是使用CCSprite的子类或组合以及您的其他游戏类,以便您可以跟踪其他数据.
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