Mac*_*mon 56 iphone audio volume ios4 ios
我正在写一个非常简单的应用程序,按下按钮时会发出声音.由于当设备设置为静音时该按钮没有多大意义,我想在设备的音量为零时禁用它.(然后当音量再次升高时重新启用它.)
我正在寻找一种工作(和AppStore安全)方式来检测当前的音量设置,并在音量级别改变时获得通知/回调.我不想改变音量设置.
所有这些都是在我ViewController使用所述按钮的地方实现的.我用运行iOS 4.0.1和4.0.2的iPhone 4以及运行4.0.1的iPhone 3G测试了这个.使用iOS SDK 4.0.2和llvm 1.5构建.(使用gcc或llvm-gcc不能改进任何东西.)在构建实现任何一种方式时都没有问题,既没有错误也没有警告.静态分析仪也很开心.
这是我到目前为止所尝试的,都没有任何成功.
继苹果公司的音频服务的文件,我应该在注册AudioSessionAddPropertyListener的kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume应该像这样工作:
// Registering for Volume Change notifications
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
returnvalue = AudioSessionAddPropertyListener (
kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume ,
audioVolumeChangeListenerCallback,
self
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
returnvalue是的0,这意味着注册回调有效.
可悲的是,audioVolumeChangeListenerCallback当我按下设备上的音量按钮,耳机响铃或翻转振铃静音开关时,我从未收到回调功能.
当使用完全相同的代码进行注册时kAudioSessionProperty_AudioRouteChange(用作WWDC视频中的类似示例项目,开发人员文档以及互联网上的众多站点)我实际上在更改音频路径时会收到回调(通过插入/拔出耳机或对接设备).
一个名为Doug的用户打开了一个标题为iPhone卷改变事件的线程已经达到最大值,他声称他已成功使用这种方式(除非卷实际上没有因为已经设置为最大而改变).不过,它对我不起作用.
我尝试过的另一种方法就是NSNotificationCenter像这样注册.
// sharedAVSystemController
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[notificationCenter addObserver:self
selector:@selector(volumeChanged:)
name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"
object:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该通知我的方法volumeChanged有任何SystemVolume变化,但实际上并没有这样做.
由于共同的信念告诉我,如果一个人努力工作以实现与Cocoa的某些事情,那么我就会做一些根本错误的事情,我期待在这里错过一些东西.很难相信,有没有简单的方法来获得当前的音量,但使用苹果的文档,示例代码,谷歌,苹果开发者论坛我一直没能找到一个或观看WWDC 2010条的视频.
San*_*ndy 67
你有没有机会为volumeChanged:方法签名错误?这对我有用,倾倒在我的appdelegate中:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(volumeChanged:)
name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"
object:nil];
}
- (void)volumeChanged:(NSNotification *)notification
{
float volume =
[[[notification userInfo]
objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"]
floatValue];
// Do stuff with volume
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的volumeChanged:方法在每次按下按钮时都会被击中,即使音量没有因此而改变(因为它已经是最大/分钟).
Stu*_*art 50
AudioSession此处某些答案使用的API自iOS 7起已被弃用.它被替换为AVAudioSession,它公开outputVolume了系统范围输出卷的属性.如文档中所指出的,使用KVO可以观察到当卷发生变化时接收通知:
值范围为0.0到1.0,其中0.0表示最小体积,1.0表示最大体积.
系统范围的输出量只能由用户直接设置; 要在您的应用程序中提供音量控制,请使用MPVolumeView类.
您可以使用键值观察来观察对此属性值的更改.
您需要确保应用程序的音频会话处于活动状态才能使其正常工作:
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setActive(true)
startObservingVolumeChanges()
} catch {
print(“Failed to activate audio session")
}
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因此,如果您只需要查询当前系统卷:
let volume = audioSession.outputVolume
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者我们可以收到类似变化的通知:
private struct Observation {
static let VolumeKey = "outputVolume"
static var Context = 0
}
func startObservingVolumeChanges() {
audioSession.addObserver(self, forKeyPath: Observation.VolumeKey, options: [.Initial, .New], context: &Observation.Context)
}
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
if context == &Observation.Context {
if keyPath == Observation.VolumeKey, let volume = (change?[NSKeyValueChangeNewKey] as? NSNumber)?.floatValue {
// `volume` contains the new system output volume...
print("Volume: \(volume)")
}
} else {
super.observeValueForKeyPath(keyPath, ofObject: object, change: change, context: context)
}
}
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在被解除分配之前不要忘记停止观察:
func stopObservingVolumeChanges() {
audioSession.removeObserver(self, forKeyPath: Observation.VolumeKey, context: &Observation.Context)
}
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-(float) getVolumeLevel
{
MPVolumeView *slide = [MPVolumeView new];
UISlider *volumeViewSlider;
for (UIView *view in [slide subviews]){
if ([[[view class] description] isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]) {
volumeViewSlider = (UISlider *) view;
}
}
float val = [volumeViewSlider value];
[slide release];
return val;
}
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这应该可以获得当前的音量水平.1是最大音量,0是无音量.注意:不需要显示UI元素才能使其生效.另请注意,当前音量级别与耳机或扬声器相关(意味着两个音量级别不同,这可以使您获得当前正在使用的设备.这不会回答有关接收音量变化时的通知的问题.
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