我有一个结构:
typedef struct Tick {
double open;
double high;
double low;
double close;
double ema100;
} Tick;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想访问一个给定键的属性:
Tick currentTick = {44.5, 45.1, 44.2, 44.6, 44.255};
std::string key = "ema100";
std::cout << currentTick[key];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法做到这一点而不使用std::map
?我想答案是否定的,但是我只想确定在修改所有要使用的内容std::map
并增加内存需求之前。
您正在寻找的功能称为反射。本机 C++ 不支持此功能。您可以检查一些第三方库来为您进行反射(但仍然需要大量的手动工作)。
或者另一个选项是(正如您所提到的)使用std::map
(或者更确切地说std::unordered_map
,因为它会执行得更好)将名称映射到类中字段的 id 或偏移量(指针),然后通过 switch 语句(在前一种情况下)或直接使用指针(在后一种情况下)修改字段值。
有没有不使用std :: map的方法吗?
只要您愿意接受一系列级联if-else
语句,就可以做到。
我会质疑设计。
您可以使用基于标签的成员变量部分地到达那里。示例工作示例:
#include <iostream>
struct OpenTag {};
struct HighTag {};
struct LowTag {};
struct CloseTag {};
struct Ema100Tag {};
struct Tick {
template <typename Tag> struct Member
{
double val;
operator double () const { return val; }
operator double& () { return val; }
};
struct AllMembers : Member<OpenTag>,
Member<HighTag>,
Member<LowTag>,
Member<CloseTag>,
Member<Ema100Tag> {};
AllMembers data;
template <typename Tag>
double operator[](Tag t) const
{
return (Member<Tag> const&)(data);
}
template <typename Tag>
double& operator[](Tag t)
{
return (Member<Tag>&)(data);
}
};
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int main()
{
Tick t;
t[OpenTag()] = 12.345;
std::cout << t[OpenTag()] << std::endl;
}
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输出:
12.345
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