iOS App冻结在PushViewController上

Max*_*ell 23 uinavigationcontroller ios sdwebimage swift

我的导航控制器间歇性地在推动时冻结.它似乎将新的视图控制器添加到堆栈中,但动画永远不会发生.我还有两个其他容器在屏幕上保存视图控制器,我可以在导航控制器冻结后很好地与它们进行交互.真正有趣的是,如果我尝试将另一个视图控制器推到导航控制器的堆栈上,我注意到堆栈顶部有一个额外的视图控制器(我最初推动的视图控制器冻结了导航控制器).所以,如果我在主屏幕上(我们将其称为VC-Home)并尝试推送新视图(VC-1)并冻结,那么我尝试推送新视图(VC-2),这是我在推送之前在当前堆栈中看到的内容:

{ [VC-Home, VC-1] }

并且在调用pushViewController之后,它保持不变; VC-2未添加到堆栈中.

据我所知,导航控制器通过在动画开始之前使前一个视图控制器处于非活动状态来启动动画,但随后动画永远不会发生,导航控制器处于冻结状态.

我正在通过调用从故事板创建新的视图控制器, UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewController")所以我认为那里没有任何问题.我也没有在导航栏上覆盖pushViewController.关于我的应用程序的一些独特的东西是,它是非常高解析度图像重(使用SDWebImage来管理),我总是在屏幕上有三个容器在一次(一个导航控制器,用于搜索一个视图控制器,以及一个互动排水沟/侧面/滑出菜单).

CPU使用率低且内存使用率正常(发生冻结时设备稳定在60-70MB左右).

是否有任何想法可能导致这个或任何调试技巧可以帮助我发现真正的问题?

更新

UINavigationController没有唯一的代码,因为我只是推动使用pushViewController().这是调用它的代码:

func didSelectItem(profile: SimpleProfile) {
     let vc = UIStoryboard.profileViewController()
     vc.profile = profile
     navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
}
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我推送的ViewController在viewDidLoad中有以下代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    button.roundView()

    if let type = profile?.profileType {
        //load multiple view controllers into a view pager based on type 
        let viewControllers = ProfileTypeTabAdapter.produceViewControllersBasedOnType(type)
        loadViewPagerViews(viewControllers)

        let topInset = headerView.bounds.height + tabScrollView.contentSize.height
        if let viewPager = viewPager {
            for view in viewPager.views {
                if let tempView = view as? PagingChildViewController {
                    tempView.profile = fullProfile
                    tempView.parentVCDelegate = self
                    tempView.topInset = topInset
                }
            }
        }
    }
}

func loadViewPagerViews(viewControllers: [UIViewController]) {
    viewPager?.views = viewControllers
    viewPager?.delegate = self

    //loading views into paging scroll view (using PureLayout to create constraints)
    let _ = subviews.map { $0.removeFromSuperview() }
    var i = 0
    for item in views {
        addSubview(item.view)
        item.view.autoSetDimensionsToSize(CGSize(width: tabWidth, height: tabHeight))
        if i == 0 {
            item.view.autoPinEdgeToSuperviewEdge(.Leading)
        } else if let previousView = views[i-1].view {
            item.view.autoPinEdge(.Leading, toEdge: .Trailing, ofView: previousView)
        }
        if i == views.count {
            item.view.autoPinEdgeToSuperviewEdge(.Trailing)
        }
        i += 1
    }

    contentSize = CGSize(width: Double(i)*Double(tabWidth), height: Double(tabHeight))
}
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更新2

我终于让它再次冻结.该应用程序在后台,我把它带回来,并试图在它冻结时推动堆栈上的视图控制器.我注意到一个动画正在发生.我在页面顶部有一个滚动视图,每10秒翻阅一次内容(想想应用程序存储顶部横幅).在这个冻结中,我注意到横幅是动画中期.

这是来自我的UIScrollView的滚动函数,每10秒调用一次:

func moveToNextItem() {
    let pageWidth: CGFloat = CGRectGetWidth(frame)
    let maxWidth: CGFloat = pageWidth * CGFloat(max(images.count, profileImages.count))
    let contentOffset: CGFloat = self.contentOffset.x
    let slideToX = contentOffset + pageWidth

    //if this is the end of the line, stop the timer
    if contentOffset + pageWidth == maxWidth {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
        return
    }

    scrollRectToVisible(CGRectMake(slideToX, 0, pageWidth, CGRectGetHeight(frame)), animated: true)
}
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我不记得曾因动画/滚动发生而停止推进,但我可能错了.

我还重新检查了堆栈,上面描述的情况仍然是[VC-Home,VC-1]是堆栈而VC-2没有被推入的情况.我也经历了VC-1的变量,一切都已加载(数据调用和图像加载).

更新3

这是第二次变得陌生.我已经覆盖了pushViewController,所以我可以在那里放一个断点并根据Alessandro Ornano的响应做一些调试.如果我推动视图控制器失败,然后将我的应用程序发送到后台,将一个断点放入pushViewController调用,并将应用程序恢复,断点会立即被多次击中.如果我继续经过所有命中,下一个视图控制器突然变得可见,我试图推送的最后一个视图控制器现在作为最后一个视图控制器在堆栈上.这意味着我看到的那个仍然被禁用,这实际上使我处于与以前相同的位置.

Pen*_*esh 41

几个星期前我们遇到了同样的问题.对于我们的问题,我们将其缩小到了left-edge pop gesture recogniser.您可以尝试使用以下步骤检查是否可以重现此问题

  • 当它下面没有视图控制器时(例如在根视图控制器,您的VC-Home控制器上),尝试使用左边缘弹出手势
  • 在此之后尝试单击任何UI元素.

如果您能够重现冻结,请尝试禁用interactivePopGestureRecognizer视图控制器堆栈只有一个视图控制器的时间.

有关详细信息,请参阅问题.以下是链接中的代码,以便于参考.

- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
   didShowViewController:(UIViewController *)viewController
                animated:(BOOL)animate
{
    if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)])
{
        if (self.viewControllers.count > 1)
        {
            self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES;
        }
        else
        {
            self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;
        }
    }
}
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Tim*_*and 7

伟大的答案被@Penkey苏雷什!救了我的一天!这是一个SWIFT 3版本,附加一小部分,对我来说有所不同:

    func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, didShow viewController: UIViewController, animated: Bool) {


    if (navigationController.viewControllers.count > 1)
    {
         self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
        navigationController.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = true;
    }
    else
    {
         self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = nil
        navigationController.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = false;
    }
}
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只是不要忘记添加UINavigationControllerDelegate和设置navigationController?.delegate = self 另一个重要的部分是相应地分配interactivePopGestureRecognizer给self或者nil.