输入视图模型:
public class FacilityInputModel
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
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域名模型:
public class FacilityInputModel
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string OriginalName { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我允许用户更改设施的名称,但仍保留其原始名称.
说设施是(为了方便,我正在写json)
{id:1, name='Facility1', originalName='Facility1'}
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什么时候创建
我要发布一个更改名称FacilityInputModel.
{id:1, name='Facility2'}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C#代码中更新实体:
var entity = _repository.Find(id);
_repository.Detach(entity);
entity = Mapper.Map<Facility>(model);
_repository.Update(entity);
_repository.Save();
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在entity之前,我Mapper.Map
{id:1, name='Facility1', originalName='Facility1'}
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但是在映射之后,实体就是
{id:1, name='Facility2', originalName=null}
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代替
{id:1, name='Facility2', originalName='Facility1'}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的映射中,我尝试Ignore了OriginalName
CreateMap<Facility, FacilityInputModel>()
.ReverseMap()
.ForMember(x => x.OriginalName, opt => opt.Ignore());
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但它从来没有奏效.也试过了
.ForMember(x => x.NameInWebAdmin, opt => opt.DoNotUseDestinationValue());
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仍然行不通.
所以问题是如何避免在映射中擦除现有值.并获得一个后映射实体:
{id:1, name='Facility2', originalName='Facility1'}
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小智 6
你打电话的时候会得到一个全新的物体entity = Mapper.Map<Facility>(model);.尝试使用Mapper.Map<Source, Destination>(source, destination)映射到现有的映射.