CMake:软链接资源(如GLSL着色器)或复制每个编译

Pro*_*ala 5 c++ resources shader cmake

如何使用 CMake 将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是

file( COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} )
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但是,这仅在我调用cmake. 我需要每次调用时 更新资源的东西make

例如,现在我开发了一些 GLSL 着色器。我需要同时更改 C++ 代码和 GLSL 代码,并且每次点击 compilerun在我的 IDE 中需要同步所有内容(我使用 CodeBlocks 和 CMake 生成的项目文件)

简单的解决方案是制作从源目录到构建目录的软链接。但我不想手动完成(这将绕过 CMake 并使项目更加脆弱)。CMake 可以为我做吗?


只是为了完整,这就是我的整体的CMakeList.txt样子

# ==== common header

cmake_minimum_required ( VERSION 2.8 )
project ( SimpleSimulationEngine )

if( UNIX )
    SET( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -std=gnu++0x" )
endif()

SET( AXULIARY_COMPILE_FLAGS "-w -O2")
SET( CMAKE_CXX_FLAGS  "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${AXULIARY_COMPILE_FLAGS}" )
SET( COMMON_SRCS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/common" )
include_directories(
        ${COMMON_SRCS}
        ${COMMON_SRCS}/algorithms
        ${COMMON_SRCS}/math
        ${COMMON_SRCS}/SDL2OGL3
)

set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_utils )

find_package( OpenGL REQUIRED )
find_package( GLEW   REQUIRED )
find_package( GLU    REQUIRED )
find_package( SDL2   REQUIRED )

# ==== Particular build target

add_executable       ( test_SphereShader test_SphereShader.cpp )
target_link_libraries( test_SphereShader ${OpenGL_LIBRARY} ${GLU_LIBRARY} ${GLEW_LIBRARY} ${SDL2_LIBRARY} )
file( COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/shaders DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} )
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Ton*_*Big 7

您可以提供自定义目标,将其变成二进制文件的依赖项test_SphereShader

ADD_CUSTOM_TARGET(
        copy_shader_files
        ${CMAKE_COMMAND}
        -D SOURCE_DIR=${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
        -D DESTINATION_DIR=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} 
        -P CopyFile.cmake
        COMMENT "Copying Files for target: test_SphereShader" VERBATIM 
        )

ADD_DEPENDENCIES ( test_SphereShader copy_shader_files )
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使用自定义目标会使用CopyFile.cmake包含复制命令的脚本文件调用新的 CMake 实例:

file( COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/shaders DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} )
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这样每次makemake test_SphereShader调用时都会复制文件。您甚至可以手动复制正在通话的内容make copy_shader_files