and*_*per 6 android bitmap blur renderscript
有很多地方(包括here)来展示如何使用Renderscript来模糊图像,例如:
@TargetApi(VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public static Bitmap renderScriptBlur(Context context, Bitmap srcBitmap, @FloatRange(from = 0.0f, to = 25.0f) float radius) {
if (srcBitmap == null)
return null;
Bitmap outputBitmap = null;
RenderScript rs = null;
try {
rs = RenderScript.create(context);
outputBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(outputBitmap);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, null);
Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
blur.setInput(overlayAlloc);
blur.setRadius(radius);
blur.forEach(overlayAlloc);
overlayAlloc.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
} catch (Exception ex) {
if (outputBitmap != null)
outputBitmap.recycle();
return srcBitmap;
} finally {
if (rs != null)
rs.destroy();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常它可以很好地工作,但是当使用某些图像和/或半径设置时,输出图像具有看起来像扫描线的伪像:
我发现有一个更好的模糊解决方案(例如here),但是它们不使用Renderscript,而且速度慢且占用内存。
我还尝试使输入图像更小,但输出仍然具有扫描线伪像。
如果没有这些Artifcat,是否可以使用Renderscript来模糊图像?我写的东西有什么问题吗?
问题出在我使用的算法上。多亏了这个 github项目,我发现了这个问题(可能没有使用正确的分配类型)并使用了一个更好的方法:
private static final AtomicReference<RenderScript> sRenderscript = new AtomicReference<>();
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap bitmap) {
return blur(context, bitmap, 4, false, false);
}
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap bitmap, float radius) {
return blur(context, bitmap, radius, false, false);
}
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap bitmapOriginal, @FloatRange(from = 0.0f, to = 25.0f) float radius, boolean overrideOriginal, boolean recycleOriginal) {
if (bitmapOriginal == null || bitmapOriginal.isRecycled())
return null;
RenderScript rs = sRenderscript.get();
if (rs == null)
if (!sRenderscript.compareAndSet(null, rs = RenderScript.create(context)) && rs != null)
rs.destroy();
else
rs = sRenderscript.get();
final Bitmap inputBitmap = bitmapOriginal.getConfig() == Config.ARGB_8888 ? bitmapOriginal : bitmapOriginal.copy(Config.ARGB_8888, true);
final Bitmap outputBitmap = overrideOriginal ? bitmapOriginal : Bitmap.createBitmap(bitmapOriginal.getWidth(), bitmapOriginal.getHeight(), Config.ARGB_8888);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
if (recycleOriginal && !overrideOriginal)
bitmapOriginal.recycle();
output.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在一切都很好。
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