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这是如何在DirectX 11中绘制文本的后续问题?
在Direct3D-12中,事情变得更加复杂,因为它是新的,我无法在线找到任何合适的库.
我正在构建一个基本的Direct3D12 FPS测试应用程序,我喜欢用我的渲染图像在屏幕上显示FPS数据.
这样的问题的一般答案是"如果你不得不问,那么你可能应该使用DirectX 11." DirectX 12是一个图形专家API,提供巨大的控制,并不特别关注新手的易用性.有关这方面的更多想法,请参阅此主题.
除此之外,一个选项是使用设备互操作和Direct2D/DirectWrite.请参阅使用Direct3D 11,Direct3D 10和Direct2D.
更新: DirectX 12的DirectX工具包现已推出.它包含一个SpriteFont
/ SpriteBatch
实现,它将在Direct3D 12渲染目标上绘制文本.请参阅本教程.
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