我试图在Julia中实现BST,但是当我调用insert函数时遇到了问题.当我尝试创建新节点时,结构保持不变.
我的代码:
type Node
key::Int64
left
right
end
function insert(key::Int64, node)
if node == 0
node = Node(key, 0, 0)
elseif key < node.key
insert(key, node.left)
elseif key > node.key
insert(key, node.right)
end
end
root = Node(0,0,0)
insert(1,root)
insert(2,root)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试将零变为零.我试过的下一个版本是在Node中使用已定义的数据类型,但是当我尝试调用没有任何值的insert(类似于C Null)时,它给了我错误.
谢谢你的回答.
Sco*_*nes 16
代码有很多问题.一个是它不是类型稳定的,左和右可以包含任何东西.另一个是在insert函数中设置局部变量节点不会影响任何变化.一个风格问题,修改其参数的函数通常都有!作为名称中的最后一个字符,例如insert!,push!setindex!
我认为以下应该有效:
type BST
key::Int
left::Nullable{BST}
right::Nullable{BST}
end
BST(key::Int) = BST(key, Nullable{BST}(), Nullable{BST}())
BST() = BST(0)
function Base.push!(node::BST, key)
if key < node.key
if node.left.isnull
node.left = BST(key)
else
push!(node.left.value, key)
end
elseif key > node.key
if node.right.isnull
node.right = BST(key)
else
push!(node.right.value, key)
end
end
end
root = BST()
push!(root, 1)
push!(root, 2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个版本超载了朱莉娅推!函数,并使用Nullable类型,以便它可以区分叶节点和它需要继续搜索的位置,以找到插入密钥的位置.这是一个递归定义,并没有进行优化,用循环代替递归会快得多.