同步多个 HTML5 视频

Tom*_*wer 6 html javascript video html5-video popcornjs

我希望同步播放 3 个视频,一次只能看到一个视频,并且可以选择在它们之间切换。所有内容都必须彼此同步并与音轨同步(如果更容易的话,可以只是其中一个视频文件的音轨)。

我只读过一些非常悲观的文章,认为在众多媒体文件中保持稳定且同步的帧速率几乎是不可能的。据说 FPS 会略有变化并且无法控制。(?)

由于我一次只需要一个可见的,我希望这对我有利,但我想知道是否有任何人可以向我指出的此类内容的任何 goto 程序。不是在寻找任何人为我编写任何代码,只是好奇我的研究是否误导了我。

✌&♡

小智 5

遗憾的是,浏览器中没有同步机制(即时间码/SMTPE 或类似的 sinc)来允许与不同视频源完美同步。

currentTime由于滞后,强制更新可能会适得其反。

要正确同步视频部分,所有视频必须来自同一视频源(本例中为文件)。可以对视频进行预编辑,以便将您想要显示的所有部分一起编辑,共享视频图像表面。

然后只需使用画布(或使用 CSS 进行剪辑)即可在页面的不同元素中显示视频的不同部分。

更新:抱歉,暂时删除了概念验证演示。答案的内容仍然有效。

使用画布元素使用drawImage()剪切功能在“当前”部分中进行绘制。OSX 中使用视频作为图像源存在一个已知问题drawImage();您可以为这些情况预加载图像序列。

您可以为每个部分设置一个地图 - 在本例中我将使用 HD720 作为总大小:

var map = [
        {x: 0, y:0},
        {x: 640, y:0},
        {x: 0, y:360}
    ];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在您可以使用按钮/选择器/单选按钮来更改要显示的视频的索引。宽度和高度已知:

<canvas width=640 height=360></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在 JavaScript 中:

var pos = map[index]; // source rect:         Dest rect:
ctx.drawImage(video, pos.x, pos.y, 640, 360,  0, 0, 640, 360);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在您需要做的就是将绘图放入循环中:

function render() {
    var pos = map[index];
    ctx.drawImage(video, pos.x, pos.y, 640, 360, 0, 0, 640, 360);
    requestAnimationFrame(render)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您想同时将所有视频渲染到屏幕上,但渲染到不同的位置,您可以使用相同的地图但使用不同的画布调用drawImage()三次:

<div>
    <canvas width="640" height="360"></canvas>
</div>

<div style="margin-left:400px">
    <canvas width="640" height="360"></canvas>
</div>

<div>
    <canvas width="640" height="360"></canvas>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在 JavaScript 中:

function render() {
    for(var i = 0, pos; i < ctx.length; i++) {
        pos = map[i];
        ctx[i].drawImage(video, pos.x, pos.y, 640, 360, 0, 0, 640, 360);
    }
    requestAnimationFrame(render)
}
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提示:画布的大小可以与视频部分的大小不同。只需更新最后的宽度和高度(目标矩形)即可填充画布。

提示 2:您还可以使用此技术叠加文本或徽标等。