目前,我将 转换vec3为vec4,将其与矩阵相乘,然后将其转换回vec3
代码:
glm::vec3 transformed = glm::vec3(matrix * glm::vec4(point, 0.0))
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它有效,但我认为这不是计算它的好方法。是否可以将 a 应用于mat4a vec3,而不将其来回vec4转换?
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