inz*_*iak 5 lua lua-c++-connection lua-api c++11
我目前正在学习如何使用 Lua C API,虽然我在 C/C++ 和 Lua 之间成功绑定了函数,但我有几个问题:
将多个脚本加载到一个中是个好主意lua_State吗?有没有办法关闭特定的块?如果不再使用脚本,如何lua_State在保留其他所有内容的同时将其清除?
使用可能对函数/全局变量使用相同名称的脚本的最佳方法是什么?如果我加载所有这些,新的定义会覆盖旧的。
在线阅读后,我认为我需要将每个加载的块分离到不同的环境中。我设想的这种工作方式是每次加载一个块时,我都会为它分配一个唯一的环境名称,当我需要使用它时,我只需使用该名称从 中获取环境LUA_REGISTRYINDEX并执行操作。到目前为止,我还没有想出如何做到这一点。网上有例子,但他们使用 Lua 5.1。
经过更多探索后,我发现了我认为是我正在寻找的解决方案。我不确定这是否是正确/最好的方法,但它在我的基本测试用例中有效。@jpjacobs 对这个问题的回答很有帮助。
测试1.lua
x = 1
function hi()
print("hi1");
print(x);
end
hi()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试2.lua
x =2
function hi()
print("hi2");
print(x);
end
hi()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主程序
int main(void)
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
char* file1 = "Rooms/test1.lua";
char* file2 = "Rooms/test2.lua";
//We load the file
luaL_loadfile(L, file1);
//Create _ENV tables
lua_newtable(L);
//Create metatable
lua_newtable(L);
//Get the global table
lua_getglobal(L, "_G");
lua_setfield(L, -2, "__index");
//Set global as the metatable
lua_setmetatable(L, -2);
//Push to registry with a unique name.
//I feel like these 2 steps could be merged or replaced but I'm not sure how
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test1");
//Retrieve it.
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test1");
//Set the upvalue (_ENV)
lua_setupvalue(L, 1, 1);
//Run chunks
lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
//Repeat
luaL_loadfile(L, file2);
lua_newtable(L);
lua_newtable(L);
lua_getglobal(L, "_G");
lua_setfield(L, -2, "__index");
lua_setmetatable(L, -2);
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test2");
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test2");
lua_setupvalue(L, 1, 1);
lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
//Retrieve the table containing the functions of the chunk
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test1");
//Get the function we want to call
lua_getfield(L, -1, "hi");
//Call it
lua_call(L, 0, 0);
//Repeat
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test2");
lua_getfield(L, -1, "hi");
lua_call(L, 0, 0);
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test2");
lua_getfield(L, -1, "hi");
lua_call(L, 0, 0);
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "test1");
lua_getfield(L, -1, "hi");
lua_call(L, 0, 0);
lua_close(L);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
hi1
1
hi2
2
hi1
1
hi2
2
hi2
2
hi1
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用 Lua 5.3.2 和 Visual Studio 2013(如果这意味着什么的话)。
这个基本测试用例可以根据需要运行。我将继续测试,看看是否出现任何问题/改进。如果有人发现我可以改进这段代码或明显的错误,请发表评论。
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